元素技能
遊戲中有六個元素技能。大部分會影響整個隊伍,並且沒有冷卻,除非描述中另有說明。
火焰之舞、深淵低語、重力異常和諾瓦之火與圖騰的基礎技能有相同的效果。雖然基礎技能更強大,但對應的元素技能更靈活,因為你可以為任何圖騰製作。例如,你可以為火系圖騰製作深淵低語技能,讓專門造成傷害的火系圖騰也能治療隊友。下表概述這些技能的詳細資訊。
| 基礎技能 | 對應的元素技能 | 描述 |
|---|---|---|
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火焰時代 |
火焰之舞 |
召喚掃過敵隊的火焰並對最近的對手造成傷害。 |
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深淵祝福 |
深淵低語 |
治療友方泰坦並對對手造成傷害。 |
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古老山脈之歌 |
岩嶺低語 |
創造保護所有隊友免受攻擊的屏障。這會在受到傷害時失去耐力,但將受到的傷害以兩倍反射回對手。 |
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黑洞 |
重力異常 |
在敵方隊伍中央製造異常,將泰坦吸引至此並造成5秒的持續傷害。泰坦離震中越遠,所受傷害越少。 |
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超新星 |
諾瓦之火 |
在戰場上召喚一個實體,在5秒內持續充能。充能期間,友方泰坦的生命值無法降至1以下。充能結束後超新星爆炸,對所有敵人造成傷害。 |
這些技能會在附加的圖騰基礎技能後緊接著啟用。因此,這沒有冷卻,其啟用頻率僅依賴圖騰的能量產生。
接下來個元素技能有獨特的效果,並根據戰鬥中發生的狀況來啟用。讓我們來仔細了解。
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最後閃焰在泰坦即將死亡時啟用,並讓他們變得狂暴。發怒時,泰坦的速度和攻擊力會增加,不會受到任何對手效果和弱化的傷害。不過,隊友仍然可以對他們施加增益效果。 泰坦的生命值無法降到 1 之下,但技能的效果結束後,他們一定會死亡。最後閃焰在每次戰鬥僅啟用一次。 |
對手無法以發怒的泰坦為目標。因此,當隨著時間造成傷害的泰坦(例如阿拉茲或特尼布里斯)攻擊對手並對他們觸發最後閃焰,目標將會切換為下一個最近的對手:
如果泰坦在發怒之前有任何弱化,那些效果會保持有效,直到自然結束為止。不過,無法施加新的弱化。
如果所有友方泰坦都戰敗,則最後閃焰會比描述中的時間更快結束。在該情況下,發怒的泰坦也會殞落,然後戰鬥結束。
| 深淵之怒會在泰坦死亡時觸發。他們死亡時,泰坦會變成石頭,升高到戰場上空,然後落在敵隊的中央。石頭會造成區域傷害並擊昏敵人。該技能在每次戰鬥僅啟用一次。 |
| 寒冰時代在對手的基礎圖騰技能啟用時觸發。此技能擊昏所有敵方泰坦幾秒鐘,並施加脆弱,增加他們受到的所有傷害。 |
如果敵隊中有兩個圖騰且同時啟用,該技能將會觸發兩次。第二次啟用只會重新整理持續時間;所增加的傳來的傷害不會堆疊。
如果泰坦對弱化免疫或有護盾,則寒冰時代不會影響他們。例如,如果對手的土系圖騰觸發基礎技能並啟用護盾,將會保護隊伍抵抗你的寒冰時代。
現在來仔細了解這如何與在啟用時創造屏障的岩嶺低語搭配運作。寒冰時代與圖騰的基礎技能同時觸發。由於圖騰的基礎技能和岩嶺低語之間有短暫延遲,會在屏障出現之前施加脆弱和擊昏。因此即使對手的圖騰有岩嶺低語,寒冰時代也會施加這些負面效果。
注意事項:如果寒冰時代影響受到保護的隊伍,你將會看見啟用動畫(藍色柱),但脆弱弱化(碎裂的護盾)和擊昏將不會觸發:
星塵在圖騰使用基礎技能時觸發,召喚一場風暴。風暴激活期間,根據泰坦在戰場上的移動距離對所有敵方泰坦造成傷害,並週期性推動一名隨機泰坦。 |
| 黑暗物質:每當敵人受到暈眩效果時,都會被彗星擊中。彗星會造成傷害,並使其受到的元素傷害易傷提高。 |
| 主要順序每幾秒,增加所有友方泰坦的攻擊屬性,直到戰鬥結束為止。 |
| 夢境面紗在對手的基礎圖騰技能啟用時觸發,對所有敵方泰坦施加睡眠效果。受影響的泰坦會睡著,並保持未活化狀態,直到醒來為止。計時器結束時或泰坦受到足夠的傷害時,會停用該效果。 |
原初技能
遊戲中有五個原初技能。這根據描述的條件為各個泰坦觸發,並且有自己的冷卻。
原初技能對其效果分享相同的動畫。因此,例如,來自三重循環和遠古脈動的治療在戰鬥中看起來相同。你可以在下面看見效果的視覺呈現。
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三重循環根據泰坦從隊友或透過其他方式取得的加成施加不同的效果。此技能只能在每次啟用觸發一種效果:
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現在來看看這如何與先提供治療、然後施放攻擊增益的伊亞利搭配運作。因為先進行治療,三重循環將會提供攻擊增益。由於每次技能啟用只能觸發一種效果,伊亞利的攻擊增益不會額外啟用護盾。
| 遠古脈動在友方泰坦使用他們的能力時治療友方泰坦。該技能根據冷卻啟用,取決於技能階級。 |
| 原初狂熱有機會在泰坦使用終極技能時恢復泰坦的部分能量。啟用機會取決於技能階級。 |
| 回音埃癸斯有機會在之前的護盾破裂時,對泰坦施加護盾 5 秒。啟用機率取決於技能等級。一旦達到100%,進一步升級將改為提升護盾的耐久度。 |
| 元素的呼喚依照失去的生命值成比例提高泰坦的攻擊力。 |