สกิลแอฟฟินิตี้

บทความนี้จะลงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับทักษะธาตุและทักษะดั้งเดิมของโทเท็ม รวมถึงรายละเอียดปลีกย่อยการทำงานของทักษะเหล่านั้น


ทักษะธาตุ

มีทักษะธาตุ 6 ทักษะในเกม ซึ่งทักษะส่วนใหญ่จะส่งผลต่อทั้งทีมและไม่มีการคูลดาวน์ เว้นแต่จะระบุไว้ในคำอธิบายของทักษะเหล่านั้น

ระบำเปลวเพลิง เสียงกระซิบจากห้วงลึก ความผิดปกติของแรงโน้มถ่วง และโนว่าแฟลร์ มีเอฟเฟกต์เดียวกัน เป็นเหมือนทักษะพื้นฐานของโทเท็ม แม้ว่าทักษะพื้นฐานจะมีพลังมากกว่า แต่ทักษะธาตุที่สอดคล้องกันจะมีความยืดหยุ่นมากกว่า เพราะคุณจะสามารถสร้างทักษะเหล่านี้สำหรับโทเท็มใดก็ได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถสร้างโทเท็มไฟที่เน้นสร้างความเสียหาย และรักษาพันธมิตรได้โดยการสร้างทักษะเสียงกระซิบจากห้วงลึก ให้ด้วย ตารางด้านล่างนี้แสดงรายละเอียดของทักษะเหล่านี้

ทักษะพื้นฐาน ทักษะธาตุที่เกี่ยวข้อง คำอธิบาย

ยุคแห่งไฟ

flame dance.png

ระบำเปลวเพลิง

age of flames.png
เรียกเปลวไฟที่จะกวาดทีมฝ่ายตรงข้ามและสร้างความเสียหายให้กับคู่ต่อสู้ที่อยู่ใกล้ที่สุด

พรจากห้วงลึก

depths whisper.png

เสียงกระซิบจากห้วงลึก

blessing of the deep.png
รักษาไททันพันธมิตรและสร้างความเสียหายให้กับฝ่ายตรงข้าม

บทเพลงแห่งโบราณคีรี

murmur of crags.png

เสียงกระซิบของหน้าผา

song of ancient mountains.png
สร้างเกราะป้องกันที่จะปกป้องพันธมิตรทั้งหมดจากการโจมตี เกราะจะสูญเสียความทนทานเมื่อได้รับความเสียหาย แต่จะสะท้อนความเสียหายที่ได้รับกลับไปยังฝ่ายตรงข้ามเป็นสองเท่า

หลุมดำ

black hole.png

ความผิดปกติของแรงโน้มถ่วง

gravitational anomaly.png
ก่อให้เกิดความผิดปกติบริเวณศูนย์กลางของทีมฝ่ายตรงข้ามซึ่งจะดูดไททันเข้ามา สร้างความเสียหายเป็นเวลา 5 วินาที ยิ่งไททันอยู่ห่างจากจุดศูนย์กลางมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งรับความเสียหายน้อยลงเท่านั้น

ซูเปอร์โนวา

supernova.png

โนว่าแฟลร์

nova flare.png
เรียกพลังงานขึ้นมาในสนามรบซึ่งจะชาร์จเป็นเวลา 5 วินาที ในระหว่างนั้น พลังชีวิตของไททันฝ่ายพันธมิตรไม่สามารถลดลงต่ำกว่า 1 ได้ หลังจากนั้น ซูเปอร์โนวาจะระเบิดออกสร้างความเสียหายให้กับคู่ต่อสู้ทั้งหมด

ทักษะเหล่านี้จะเปิดใช้งานในเวลาสั้นๆ หลังจากติดทักษะพื้นฐานของโทเท็มเข้ามาด้วย ดังนั้น ทักษะเหล่านี้จึงไม่มีคูลดาวน์ ความถี่ในการเปิดใช้งานขึ้นอยู่กับการสร้างพลังงานของโทเท็มล้วนๆ


ทักษะธาตุอีกสามอันถัดไป ได้แก่แสงสุดท้าย แรงแค้นแห่งเบื้องลึกและยุคน้ำแข็ง ซึ่งจะมีเอฟเฟกต์พิเศษที่ไม่เหมือนกัน และเปิดใช้งานตามสิ่งที่เกิดขึ้นในการต่อสู้ มาลองดูให้ละเอียดกันดีกว่า

last flash.png

แสงสุดท้าย จะทำงานเมื่อไททันกำลังจะตาย และจะทำให้ไททันเหล่านั้นคลุ้มคลั่งแทน ในขณะที่พิโรธ ความเร็วและพลังโจมตีของไททันจะเพิ่มขึ้น พวกมันจะกลายเป็นอมตะต่อเอฟเฟกต์และดีบัฟของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด อย่างไรก็ตาม พันธมิตรยังสามารถใช้บัฟกับพวกมันได้

พลังชีวิตของไททันไม่สามารถลดลงต่ำกว่า 1 ได้ แต่พวกมันจะตายเสมอเมื่อเอฟเฟกต์ของทักษะสิ้นสุดลง แสงสุดท้าย ทำงานหนึ่งครั้งต่อหนึ่งการต่อสู้เท่านั้น

ศัตรูไม่สามารถเล็งเป้าที่ไททันพิโรธ ดังนั้นเมื่อไททันที่สร้างความเสียหายต่อเนื่อง (เช่น อาราจิหรือเทเนบริส) โจมตีคู่ต่อสู้และกระตุ้นแสงสุดท้ายใส่พวกมัน เป้าหมายจะสลับไปที่คู่ต่อสู้ตัวถัดไปที่อยู่ใกล้ที่สุด:

enraged titan target.gif

หากไททันมีดีบัฟใดๆ ก่อนที่จะพิโรธ เอฟเฟกต์เหล่านั้นจะยังคงทำงานอยู่จนกว่าจะสิ้นสุดลงไปเอง อย่างไรก็ตาม ไม่สามารถใช้ดีบัฟใหม่ๆ ได้

แสงสุดท้าย จะจบเร็วกว่าที่ระบุไว้ในคำอธิบายหากไททันฝ่ายพันธมิตรทั้งหมดถูกปราบ ในกรณีนั้น ไททันที่พิโรธก็จะล้มลงด้วย การต่อสู้ก็สิ้นสุดลง

หมายเหตุ: ไททันที่พิโรธสามารถรับการฟื้นฟูพลังชีวิตได้ แต่จะยังคงตายเมื่อแสงสุดท้ายสิ้นสุด

wrath of the depths.png
แรงแค้นแห่งเบื้องลึกทำงานเมื่อไททันตาย ในขณะที่ตาย ไททันจะกลายเป็นหิน ลอยขึ้นสูงเหนือสนามรบ จากนั้นก็ตกลงมาตรงกลางทีมของฝ่ายตรงข้าม หินจะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่และทำให้ศัตรูมึนงง ทักษะทำงานหนึ่งครั้งต่อหนึ่งการต่อสู้เท่านั้น
หมายเหตุ: แสงสุดท้ายและแรงแค้นแห่งเบื้องลึกทำงานหนึ่งครั้งต่อหนึ่งการต่อสู้เท่านั้น ดังนั้น ในโหมดเกมที่คุณสามารถโจมตีทีมเดียวกันได้หลายครั้ง (เช่น Guild War, Clash of Worlds) ทักษะต่างๆ จะถูกเปิดใช้งานอีกครั้งในการต่อสู้ครั้งใหม่แต่ละครั้งกับทีมป้องกันนั้น

ice age.png
ยุคน้ำแข็งจะทำงานเมื่อทักษะโทเท็มพื้นฐานของฝ่ายตรงข้ามเปิดใช้งาน ทักษะนี้จะทำให้ไททันศัตรูทั้งหมดมึนงงเป็นเวลาหลายวินาที และทำให้ไททันศัตรูเปราะบางลง ส่งผลให้ความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับเพิ่มขึ้น

หากมีโทเท็ม 2 อันในทีมตรงข้ามและเปิดใช้งานพร้อมกัน ทักษะจะเปิดใช้งานทั้งสองครั้ง การเปิดใช้งานครั้งที่สองจะรีเฟรชเพียงระยะเวลาเท่านั้น ส่วนความเสียหายที่เพิ่มขึ้นที่จะได้รับ จะไม่ทบซ้อนกัน

หากไททันมีภูมิคุ้มกันต่อดีบัฟหรือมีโล่ ยุคน้ำแข็งจะไม่ส่งผลต่อไททัน ตัวอย่างเช่น หากไททันดินของฝ่ายตรงข้ามกระตุ้นทักษะพื้นฐานและเปิดใช้งานโล่ มันจะปกป้องทีมจากยุคน้ำแข็งของคุณ

มาดูกันให้ละเอียดยิ่งขึ้นว่ามันทำงานกับเสียงกระซิบของหน้าผาอย่างไร ซึ่งจะสร้างเกราะป้องกันเมื่อเปิดใช้งาน ยุคน้ำแข็ง ทำงานพร้อมกับทักษะพื้นฐานของโทเท็ม เนื่องจากมีช่วงเวลาหน่วงสั้นๆ ระหว่างทักษะพื้นฐานของโทเท็มและเสียงกระซิบของหน้าผาความเปราะบางและความมึนงงจึงถูกใช้ก่อนที่เกราะป้องกันจะปรากฏขึ้น ด้วยเหตุนี้ ยุคน้ำแข็งจึงใช้ผลเอฟเฟกต์เชิงลบเหล่านี้ แม้ว่าโทเท็มของฝ่ายตรงข้ามจะมีเสียงกระซิบของหน้าผาก็ตาม

หมายเหตุ: หากยุคน้ำแข็งส่งผลต่อทีมที่ได้รับการปกป้อง คุณจะเห็นภาพเคลื่อนไหวการเปิดใช้งาน (เสาสีน้ำเงิน) แต่ดีบัฟความเปราะบาง (โล่แตก) และความมึนงงจะไม่เกิดขึ้น:

ice age stun.png
Fragility and stun
ice age pillar.png
ทีมที่ได้รับการปกป้อง


star dust.png
ละอองดาว ทำงานเมื่อโทเท็มใช้สกิลพื้นฐาน โดยจะเรียกพายุขึ้นมา ในขณะที่พายุทำงาน มันจะสร้างความเสียหายให้กับไททันศัตรูทั้งหมดตามระยะทางที่เคลื่อนที่ และผลักไททันแบบสุ่มเป็นระยะ

dark matter.png
สสารมืด: ทุกครั้งที่ศัตรูได้รับเอฟเฟกต์มึนงง จะถูกดาวหางพุ่งชน สร้างความเสียหายและเพิ่มความเปราะบางต่อความเสียหายธาตุขึ้น

main sequence.png
ลำดับหลัก ทุกๆ ไม่กี่วินาที จะเพิ่มค่าสถานะการโจมตีให้แก่ไททันฝ่ายพันธมิตรทั้งหมดจนกว่าการต่อสู้จะสิ้นสุดลง

dreamveil.png
ม่านฝัน ทำงานเมื่อสกิลโทเท็มพื้นฐานของคู่ต่อสู้เปิดใช้งาน จะสร้างเอฟเฟกต์หลับใหลใส่ไททันฝ่ายศัตรูทั้งหมด ไททันที่ได้รับผลกระทบจะหลับใหลและไม่สามารถทำอะไรได้จนกว่าจะตื่นขึ้น เอฟเฟกต์นี้จะสิ้นสุดเมื่อเวลาหมด หรือเมื่อไททันได้รับความเสียหายมากพอ

ทักษะดั้งเดิม

มีทักษะดั้งเดิม 5 ทักษะในเกม ทักษะเหล่านี้จะถูกกระตุ้นสำหรับไททันแต่ละตัวภายใต้เงื่อนไขที่อธิบายไว้และมีคูลดาวน์ของตัวเอง

ทักษะดั้งเดิมมีภาพเคลื่อนไหวเดียวกับเอฟเฟกต์ของทักษะเหล่านี้ เช่น การฟื้นฟูพลังชีวิตจากสามวงจรและชีพจรแห่งโบราณกาลจะดูเหมือนกันในการต่อสู้ คุณสามารถดูภาพเอฟเฟกต์ได้ที่ด้านล่างนี้

primal healing.png
การฟื้นฟูพลังชีวิต
primal attack boost.png
บูสต์จู่โจม
primal shield.png
โล่
primal energy.png
บูสต์พลังงาน
triple cycle.png

สามวงจร จะใช้เอฟเฟกต์ที่แตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับโบนัสที่ไททันของคุณได้รับจากพันธมิตรหรือผ่านวิธีการอื่นๆ ทักษะนี้สามารถเรียกใช้เอฟเฟกต์ได้เพียงหนึ่งครั้งต่อการใช้งาน:

  • หากไททันได้รับเอฟเฟกต์โล่ ก็จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต
  • หากไททันได้รับเอฟเฟกต์การฟื้นฟูพลังชีวิต การโจมตีของตัวเองก็จะแข็งแกร่งยิ่งขึ้น
  • หากไททันได้รับเอฟเฟกต์บัฟ โล่จะถูกนำไปใช้กับไททันนั้น

มาดูวิธีใช้กับไอยารี ผู้ให้การฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นอันดับแรกแล้วจึงใช้บัฟโจมตี เมื่อการฟื้นฟูพลังชีวิตมาเป็นอันดับแรก สามวงจรจะให้บัฟการโจมตี และเนื่องจากสามารถกระตุ้นเอฟเฟกต์ได้เพียงหนึ่งเอฟเฟกต์ต่อการเปิดใช้งานทักษะ บูสต์โจมตีของไอยารีจึงจะไม่เปิดใช้งานโล่เพิ่มเติมด้วย

หมายเหตุ: เมื่อซีเกิร์ดเปิดใช้งานทักษะขั้นสูงสุดที่เรียกว่า ไอซี่ เอจีส เขาจะได้รับภูมิคุ้มกัน แต่ไม่สามารถสร้างโล่ได้ ด้วยเหตุนี้ สามวงจร จึงไม่สามารถฟื้นฟูพลังชีวิตให้ซีเกิร์ด เมื่อเขาเปิดใช้งานทักษะนี้

pulse of the ancients.png
ชีพจรแห่งโบราณกาล จะรักษาไททันพันธมิตรเมื่อพวกเขาใช้ความสามารถของตัวเอง ทักษะจะเปิดใช้งานตามระยะเวลาคูลดาวน์ ซึ่งขึ้นอยู่กับระดับทักษะ
หมายเหตุ: ซูเปอร์ไททันมีสองความสามารถ ได้แก่ ทักษะขั้นสูงสุด (สีเทา) และทักษะรอง (สีเขียว) ชีพจรแห่งโบราณกาล จะทำงานเมื่อซูเปอร์ไททันใช้ความสามารถใดความสามารถหนึ่งของพวกเขา

primal zeal.png
สัญชาตญาณไพรมอล มีโอกาสฟื้นฟูพลังงานส่วนหนึ่งของไททันเมื่อพวกเขาใช้ทักษะขั้นสูงสุด โอกาสในการเปิดใช้งานขึ้นอยู่กับระดับทักษะ
หมายเหตุ: ซูเปอร์ไททันมีสองความสามารถ ได้แก่ ทักษะขั้นสูงสุด (สีเทา) และทักษะรอง (สีเขียว) สัญชาตญาณไพรมอล อาจเปิดใช้งานได้เฉพาะเมื่อใช้ทักษะขั้นสูงสุด (สีเทา) เท่านั้น

echo aegis.png
โล่เสียงสะท้อน มีโอกาสที่จะสร้างโล่ให้กับไททันเป็นเวลา 5 วินาที เมื่อโล่เดิมของไททันแตก โอกาสในการเปิดใช้งานขึ้นอยู่กับระดับทักษะ เมื่อถึง 100% การอัปเกรดเพิ่มเติมจะเพิ่มความทนทานของโล่แทน
หมายเหตุ: เมื่อซีเกิร์ดเปิดใช้งานทักษะขั้นสูงสุดที่เรียกว่า ไอซี่ เอจีส เขาจะได้รับภูมิคุ้มกัน แต่ไม่สามารถสร้างโล่ได้ ดังนั้น โล่เสียงสะท้อน จะไม่ถูกกระตุ้นเมื่อเอฟเฟกต์ของไอซี่ เอจีส สิ้นสุด

call of the elements.png
เสียงเพรียกแห่งธาตุ เพิ่มการโจมตีของไททันตามสัดส่วนของพลังชีวิตที่หายไป
บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่
51 จาก 63 เห็นว่ามีประโยชน์