В этой статье вы можете найти ответы на часто задаваемые вопросы по игре. Хотите узнать о защите от невезения? Не уверены, как работают эффекты контроля? Хотите узнать больше об основных и дополнительных характеристиках? Эта статья поможет вам разобраться.
Ваш игровой путь начинается с обучения в режиме Кампании. По мере повышения уровня вы откроете множество новых героев и игровых режимов.
На нашем официальном YouTube-канале можно найти советы для новичков. Также вы всегда можете пообщаться с другими игроками в общем чате и узнать ответы на интересующие вопросы.
Изумруды можно получить:
- за выполнение ежедневных и обычных заданий;
- в качестве награды за достижения на Арене;
- повышая ранг;
- в качестве награды за достижения на Турнире стихий;
- за выполнение заданий специальных событий;
- за совершение внутриигровых покупок.
Единица энергии восстанавливается каждые шесть минут. Энергия имеет определенное максимальное значение, и когда вы его достигаете, она перестает накапливаться. Изначально максимальное значение составляет 60 очков, но с каждым новым уровнем команды оно увеличивается на единицу, пока не достигнет 190 на 130 уровне команды.
Также вы можете получить энергию:
- выполняя ежедневные задания “Получи бесплатную энергию 3 раза в день”;
- собирая награды во вкладке “Ежедневная награда”;
- в бесплатных подарках, которые можно найти в официальных сообществах;
- повышая уровень команды (30 очков за каждый новый уровень команды);
- используя специальный предмет Энергия в бутылке;
- за выполнение заданий специального события “Изумрудный водопад”;
- обменивая изумруды.
Золото можно получить:
- за открытие сундуков в Башне;
- за миссии в Кампании;
- за выполнение ежедневных заданий;
- за сбор наград во вкладке “Ежедневная награда”;
- за продажу различных игровых ресурсов из Инвентаря;
- в подарке от Главы Гильдии;
- в недельных наградах за участие в Турнире стихий;
- за выполнение заданий в специальных событиях;
- во вкладке “Обмен изумрудов”.
Получить бесплатные подарки можно в наших официальных сообществах:
- в официальном Telegram-канале для hero-wars.com,
- с официального сайта для hero-wars.com,
- в историях группы Facebook для версии Facebook.
Каждое очко силы дает вашему герою:
- 40 единиц здоровья;
- одну единицу физической атаки, если сила — основная характеристики героя.
Каждое очко интеллекта дает вашему герою:
- три единицы магической атаки;
- одну единицу защиты от магии;
- одну единицу физической атаки, если интеллект — основная характеристика героя.
Каждое очко ловкости дает вашему герою:
- две единицы физической атаки;
- одну единицу брони;
- одну единицу физической атаки, если ловкость — основная характеристика героя.
Здоровье — характеристика, показывающая, сколько урона герой может выдержать, прежде чем умереть. Если значение здоровья падает до нуля, герой умирает.
Физическая атака — характеристика, определяющая, сколько урона наносят базовые атаки и умения с физическим уроном.
Физический урон снижается параметром брони.
Броня — характеристика, снижающая урон, получаемый героем от базовых атак и умений, наносящих физический урон.
1 000 единиц брони поглощают 25% физического урона, а 3000 единиц — 50%.
Броня снижает получаемый физический урон по данной формуле: 1 - 1 / (1 + броня / 3000).
Пробивание брони — характеристика, позволяющая игнорировать броню героя.
- Одна единица пробивания брони игнорирует одну единицу брони.
Например, если у атакующего 6000 единиц пробивания брони, а у его цели — 8000 единиц брони, то величина наносимого урона будет вычисляться из расчета, что у цели всего 2000 единиц брони.
- Параметр брони не может быть отрицательным, т.е. упасть ниже нуля.
Например, если у атакующего 10 000 единиц пробивания брони, а у его цели — 5000 единиц брони, то величина наносимого урона будет вычисляться из расчета, что у цели ноль единиц брони.
- Броня снижает получаемый физический урон по данной формуле: 1 - 1 / (1 + броня / 3000).
Вампиризм — характеристика, которая дает герою возможность восстанавливать здоровье на процент от урона, нанесенного им базовой атакой или умением.
Например, если герой наносит 100 единиц урона и у него 10% вампиризма, он восстановит 10 единиц здоровья за эту атаку.
Магическая атака — характеристика, определяющая урон и силу действия магических умений героя.
Магический урон снижается параметром защиты от магии.
Защита от магии — характеристика, снижающая урон, получаемый героем от умений, наносящих магический урон, а также силу действия их эффектов.
- 1000 единиц защиты от магии поглощают 25% магического урона, а 3000 единиц — 50%.
- Защита от магии снижает получаемый магический урон по данной формуле: 1 - 1 / (1 + защита от магии / 3000).
Пробивание защиты от магии — характеристика, позволяющая игнорировать защиту от магии героя.
- Одна единица пробивания защиты от магии игнорирует одну единицу защиты от магии.
Например, если у атакующего 6000 единиц пробивания защиты от магии, а у его цели — 8000 единиц защиты от магии, то величина наносимого урона будет вычисляться из расчета, что у цели всего 2000 единиц защиты от магии.
- Параметр защиты от магии не может быть отрицательным, т.е. упасть ниже нуля.
Например, если у атакующего 10000 единиц пробивания защиты от магии, а у его цели — 5000 единиц защиты от магии, то величина наносимого урона будет вычисляться из расчета, что у цели ноль единиц защиты от магии.
- Защита от магии снижает получаемый магический урон по данной формуле: 1 - 1 / (1 + защита от магии / 3000).
Уворот — характеристика, которая определяет вероятность уклонения героем от входящего физического урона.
- Чем выше у героя параметр уворота, тем больше шанс того, что он увернется от направленной в него атаки, наносящей физический урон.
- Формула расчета процента уворота: уворот героя / уворот героя + основная характеристика цели) х 100%.
Шанс критического удара — характеристика, которая определяет вероятность нанесения критического удара.
- Критический удар всегда наносит двойной урон.
- Чем больше у героя шанс критического удара, тем выше вероятность того, что его физическая атака будет критической.
- Формула расчета процента шанса критического удара: шанс критического удара героя / (шанс критического удара героя + основная характеристика цели) х 100%.
В игре существуют несколько типов урона, каждый из которых имеет свои особенности.
Физический урон обозначается оранжевым цветом. Урон этого типа снижается параметром брони.
Пример умения
"Свинцовая Буря" Джинджер: Быстро выстреливает семь зарядов картечи из ружья, нанося урон всем врагам. Урон от выстрела: 4231 (10% физ. атаки + уровень * 20).
Магический урон обозначается фиолетовым цветом. Урон этого типа снижается параметром защиты от магии.
Пример умения
"Цепной Разряд" Ларса: Запускает электрический разряд, последовательно поражающий всех противников. Урон по цели: 19008 (35% маг. атаки + уровень * 50).
В бою чистый урон обозначается белыми цифрами. Для лучшего визуального восприятия в описаниях умений чистый урон вместо белого цвета обозначен зеленым, как и способности с лечением.
Чистый урон не снижается показателями брони или защиты от магии.
Пример умения
"Смертоцвет" Хайди: Призывает в центр вражеской команды гигантский цветок, распыляющий ядовитую пыльцу, отравляя всех противников в зоне поражения. Отравление наносит 28115 (55% маг. атаки + уровень * 70) чистого урона за 3 с.
Герои накапливают энергию в следующих случаях:
- за каждый 1% потерянного здоровья — 1%;
- за применение базовой атаки и применение любых способностей, кроме пассивных — 10%;
- за убийство противника — 30%;
- после уворота герой получает 100% энергии, которые он мог бы получить, если бы по нему попали.
Титаны накапливают энергию в тех же случаях, что и герои, но есть небольшие отличия:
- за базовую атаку или применение базового умения супертитаном — 20%;
- за уничтожение титана противника — 30%;
- по 0,5% от максимальной энергии за каждый 1% потерянного здоровья.
Оглушенный герой не может двигаться и атаковать. Оглушить противника можно двумя способами:
- Нанести одним ударом урон, превышающий по величине 20% максимального здоровья противника.
- Использовать умение с эффектом оглушения.
Этот эффект отображается в виде вихря со звездочками.
Немота не дает применять умения за исключением тех, которые наносят физический урон и зависят от показателя физической атаки. Например, первое умение Корнелиуса наносит физический урон, но зависит от показателя магической атаки, а потому он не может применять его, если находится под эффектом немоты.
Этот эффект отображается в виде маски с перечеркнутым ртом.
Замедление уменьшает скорость атаки и восстановления умений героя. Замедленный герой подсвечивается синим цветом, и над ним изображена снежинка.
Герой, находящийся под эффектом контроля разума, сражается на стороне противника в течение времени действия эффекта и может использовать базовые атаки и умения, кроме первой способности. Этот эффект отображается в виде вращающейся монеты.
При первом прохождении уровня в Подземелье вы получаете двойную награду: 50 Зелий титанов и два титанита за прохождение уровня с героями, два Камня душ титана и 10 титанита за прохождение уровня с титанами.
За повторное прохождение уровня с героями вы получаете 25 Зелий титанов и один титанит, а за повторное прохождение уровня с титанами — один Камень души титана и пять титанита.
Каждое действие обрабатывается и проверяется игровым сервером. Это гарантирует, что предметы не исчезают сами по себе и не могут быть утеряны. Если нужного предмета нет в Инвентаре, значит, что он уже был использован, обменян или отсутствовал изначально.
Предметы в игре не могут исчезнуть сами по себе: каждое действие в игре обрабатывается и проверяется игровым сервером. Если у вас была экипировка для героя, а теперь ее нет, это могло произойти по трем причинам:
- Предмет был надет на другого героя. Элементы экипировки в игре не являются уникальными. Один и тот же предмет может быть нужен десяткам разных героев.
- Предмет был продан за золото или за очки активности в Гильдии.
- Вас запутал многоуровневый процесс создания составного предмета. Все предметы более высокого уровня собираются из предметов более низкого уровня.
Письма на игровой почте хранятся ограниченный период времени, как правило, три дня. По истечении этого срока письма и содержащиеся в них награды безвозвратно удаляются. Срок хранения указывается внизу письма.
Старайтесь сразу собирать все награды, которые вы получаете по почте. Команда поддержки не может восстановить удаленные письма и их содержимое.
Если вам не нравятся сообщения от какого-либо игрока, щелкните по его имени в чате и нажмите на кнопку "Добавить в черный список".
Если вы считаете, что высказывания игрока в чате нарушают наши Условия оказания услуг, вы можете сообщить об этом команде поддержки. Прикрепите скриншот сообщения и игровой ID нарушителя. Наши специалисты проведут расследование, но они не смогут сообщить его результаты в силу политики конфиденциальности пользователей.
Если Глава Гильдии не заходит в игру более 30 дней подряд, титул автоматически передается Генералу или Офицеру, который первым заходит в игру по истечении 30 дней.
Если Глава Гильдии зайдет в игру, отсчет 30 дней начнется с нуля. Другой способ передачи звания — напрямую связаться с текущим Главой и попросить его вручную передать титул.
Если вы тратите определенное количество изумрудов на Алтаре стихий, и вам не выпадает фрагмент тотема, вы гарантированно получаете фрагмент тотема.
Значения гарантированного выпадения для каждого фрагмента:
- 1-й фрагмент тотема — 4 500 изумрудов;
- 2-й фрагмент тотема — 45 000 изумрудов;
- 3-й фрагмент тотема — 466 667 изумрудов;
- 4-й фрагмент тотема — 850 000 изумрудов;
- 5-й фрагмент тотема — 1 133 333 изумрудов;
- 6-й фрагмент тотема — 1 416 667 изумрудов;
- 7-й фрагмент тотема — 1 700 000 изумрудов;
- 8-й фрагмент тотема — 1 983 333 изумрудов;
- 9-й фрагмент тотема — 2 266 667 изумрудов;
- 10-й фрагмент тотема — 2 550 000 изумрудов;
- 11-й фрагмент тотема — 2 833 333 изумрудов;
- 12-й фрагмент тотема — 3 116 667 изумрудов;
- 13-й фрагмент тотема — 3 400 000 изумрудов;
- 14-й фрагмент тотема — 3 683 333 изумрудов;
- 15-й фрагмент тотема — 3 966 667 изумрудов;
- 16-й фрагмент тотема — 4 250 000 изумрудов;
- 17-й фрагмент тотема — 4 533 333 изумрудов;
- 18-й фрагмент тотема — 4 833 329 изумрудов;
- 19-й фрагмент тотема — 5 133 329 изумрудов;
- 20-й фрагмент тотема — 5 433 329 изумрудов;
- 21-й фрагмент тотема — 5 733 329 изумрудов;
- 22-й фрагмент тотема — 6 033 329 изумрудов;
- 23-й фрагмент тотема — 6 333 329 изумрудов;
- 24-й фрагмент тотема — 6 633 329 изумрудов;
- 25-й фрагмент тотема — 6 933 329 изумрудов;
- 26-й фрагмент тотема — 7 233 329 изумрудов;
- 27-й фрагмент тотема — 7 533 329 изумрудов;
- 28-й фрагмент тотема — 7 833 329 изумрудов;
- 29-й фрагмент тотема — 8 133 329 изумрудов;
- 30-й фрагмент тотема — 8 433 329 изумрудов.
При получении фрагмента тотема из любого другого источника вы переходите на следующий этап в системе Защиты от невезения.
Каждый предмет имеет определенный шанс выпадения. Чем реже предмет, тем ниже этот шанс. Редкость отображается цветом: белый, зеленый, синий, фиолетовый, оранжевый и красный.
Во всех миссиях Кампании есть Защита от невезения. Данная особенность позволяет гарантированно получить один из предметов, выпадающих в миссии, при использовании "Рейд х10" для прохождения.
Для героических миссий условия похожи — при использовании "Рейд х3" для прохождения вы гарантированно получите как минимум один Камень души героя.
Уровень сложности Башни зависит от вашего уровня команды. Он отображается в левом верхнем углу игры под аватаром команды. Если уровень ваших героев ниже уровня команды, при прохождении Башни могут возникнуть трудности.
Если герой или питомец выделены серым цветом, и вы не можете выбрать их для участия в битве в Башне, это означает, что их уровень ниже требуемого. Ваши герои и питомцы должны быть выше 15-го уровня, чтобы участвовать в этом игровом режиме.
Герои, участвующие в рейде, не получают очки опыта напрямую. Эти очки превращаются в Зелья опыта, которые вы можете найти в Инвентаре и использовать для прокачки любого героя.
Чтобы выйти, откройте вкладку "Приключения", нажмите "Журнал" в левом нижнем углу игры, а затем "Покинуть приключение".
Вы можете обменять Золотые трофеи на Серебряные, а Серебряные на Бронзовые, но не наоборот. Осуществить обмен вы можете в Магазине Войны Гильдий.
Для получения ежедневной награды за удержание позиции на Арене или Гранд Арене вам необходимо совершить хотя бы одно нападение до 20:00. За успешную защиту ежедневная награда не активируется.
За один день можно получить до 50 Монет Арены за пять успешно отраженных нападений на Арене. Все последующие успешные защиты монетами не награждаются. Это правило распространяется и на Гранд Арену.
На Арене и Гранд Арене есть два диапазона соперников, в пределах которых можно осуществлять атаку: один из них — видимый, а второй — скрытый.
-
Видимый диапазон включает в себя позиции игроков, которые вы можете видеть в списке предлагаемых соперников на Арене.
-
Скрытый диапазон шире, чем видимый. Он существует для того, чтобы противники не исчезали каждый раз, когда игрок выбирает противника для атаки. Без этого диапазона пришлось бы постоянно искать новую цель, так как на Арене и Гранд Арене позиции меняются крайне быстро.
Важно
Скрытый диапазон позволяет вам атаковать противника, даже если он изменил позицию в рейтинге, пока вы подбирали героев для атаки. Однако вам придется искать другую цель, если новое место выбранного оппонента находится за пределами видимого и скрытого диапазонов.
Тесак, фрагменты тотема и супертитаны являются самыми ценными и редкими наградами в игре. Награда определяется случайным образом при каждом открытии сундука/сферы. На результат не влияет ни тип сундуков/сфер (за изумруды или бесплатно), ни то, сколько вы их откроете. Шанс выпадения одинаков для всех игроков, так что все зависит исключительно от удачи.
В первый день каждого календарного месяца счетчик наград в календаре сбрасывается, и награды обновляются. Новые награды необходимо собирать с начала, начиная с первого дня.
Стандартная неделя Войны Гильдий проходит с понедельника по пятницу. По субботам проводятся переходные бои. В них лучшие Гильдии каждой лиги, кроме Золотой, сражаются с Гильдиями из более высокой лиги, находящимися на последних позициях.
Если в субботу у вас нет соперника, это значит, что по итогам недели ваша Гильдия заняла место в середине лиги.
Титаны воскресают, когда Подземелье обновляется в начале игрового дня — в 5:00 по вашему часовому поясу. Если ваши титаны мертвы, значит, сегодня вы уже проходили Подземелье или меняли часовой пояс в игре. Вы сможете продолжить завтра.
Важно
При использовании Карт предсказаний для быстрого прохождения Подземелья титаны получают урон как и при сражении вручную.
В этой статье собраны ответы на часто задаваемые вопросы о боевой системе: как работают те или иные умения, как накопление энергии влияет на бой, почему состав команды играет важную роль в битве и многое другое!
Если какой-либо бой все еще вызывает вопросы, следуйте данной инструкции, чтобы понять, что произошло:
-
Изучите способности всех героев, участвовавших в бою. В игре больше 200 способностей, и чаще всего ответ кроется в их взаимодействии. Вы можете включить подробное описание умений в настройках игры:
-
Проверьте, какие бонусы от первых артефактов героев были активны. Если урон от какого-либо умения слишком большой или, наоборот, маленький, скорее всего, герои находились под защитным или атакующим усилением:
-
Если герой выбрал не ту цель, которую вы ожидали, обратите внимание на умения героев, влияющие на выбор целей. Например, одним из таких умений является "Прокаженный" Йоргена.
- Проверьте, нет ли на ваших героях эффектов контроля.
-
Попробуйте поэкспериментировать с комбинациями героев, обращая внимание на сильные и слабые стороны обеих команд. Удачно выбранные герои иногда могут побеждать даже тех соперников, которые превосходят их числом.
-
Если предыдущие шаги не помогли, вы можете обсудить бой с согильдийцами или попросить помощи у других игроков на нашем канале в Telegram или Discord-сервере.