Боссы Асгарда и их прислужники — опасные противники, против которых требуется особая стратегия. Каждый босс и прислужник обладает своими сильными сторонами и набором уникальных навыков, а огромный запас здоровья делает битвы особенно сложными.
Успех в бою зависит от тщательной подготовки, слаженной работы всей Гильдии и понимания механик босса. В этом руководстве собрана информация об умениях боссов Асгарда и их прислужников.
Ош
Хранитель вечности Ош призывает сферы, которые нужно уничтожать. Если вы не успеете разрушить сферу вовремя, она превратится в кошмар. Каждый кошмар случайным образом выбирает одного героя и усыпляет его. Единственный способ разбудить героя — уничтожить кошмар. Если кошмары усыпят всех героев, битва закончится поражением.
Ниже приведена информация о его навыках:
"Звёздный купол". Купол генерирует Защитные сферы, вращающиеся по его орбите. При приближении к героям сферы активируются, атакуя ближайших героев. При этом они сами становятся доступны для атаки, а урон по ним наносит значительный урон по Звёздному куполу.
"Червоточина". Ош открывает Червоточину, которая притягивает всё вокруг и уничтожает оставшиеся на поле боя Защитные сферы. Каждая сфера, попавшая в Червоточину, наносит урон всем героям.
"Парад планет". Оставшиеся на поле боя Защитные сферы выстраиваются в Парад планет на 5 секунд. Если до конца Парада планет все сферы будут разрушены, Ош проснется и усилит оставшихся героев на 5 секунд (усилит их физическую и магическую атаку).
"Кошмарные видения". Не уничтоженные за время Парада планет Защитные сферы погружают героев в сон, вытаскивая из них Кошмарные видения, атакующие других героев.
Разбудить героев можно, только уничтожив их Кошмары. После смерти Кошмаров Ош проснётся и усилит оставшихся героев на 5 секунд (усилит их физическую и магическую атаку).
Если Кошмары усыпят всех героев, битва закончится поражением.
"Звёздный дождь". Звёздный дождь проносится сквозь поле боя и наносит урон всем героям в течение 5 секунд. Каждый метеор случайным образом поражает одного из героев, из-за чего урон по команде распределяется неравномерно. Некоторые герои могут получить больше ударов, чем другие.
Призрачный оркестр
Оркестром руководит дирижёр — Маэстро, который вызывает призрачных солистов. Сражение происходит в материальном и астральном мирах, которые можно определить по значку в левом нижнем углу экрана боя:
| Материальный мир | Астральный мир |
Способности босса зависят от того, в каком мире идёт бой, и даже от своевременной смены мира. Например, в материальном мире умение Маэстро наносит физический урон, а в астральном — магический. При продумывании стратегии боя учитывайте эти особенности. Если вам нужно освежить в памяти типы урона, вы можете найти больше информации в этой статье.
Вы можете переключаться между материальным и астральным мирами:
- Автоматически. Если включить автоматический режим, то миры переключаются самостоятельно по таймеру.
-
Вручную. Вы можете переключаться между мирами, нажимая на иконку с глазом в левой части экрана. По готовности кнопка загорается.
Ниже приведена основная информация о навыках Маэстро:
"Возмездие". Маэстро направляет свои базовые атаки против героя, который нанёс ему наибольший урон с момента последнего Возмездия. В материальном мире атаки наносят физический урон, в астральном — магический.
"Барьер Вестника". В материальном мире вокруг Маэстро возникает барьер, блокирующий 20% входящего урона. С каждой секундой сила барьера увеличивается вплоть до 100%. При переходе между мирами сила барьера возвращается к начальному значению.
"Нотный стан". Маэстро использует звуковые вибрации, нанося массовый урон в несколько тактов. В материальном мире способность наносит физический урон, в астральном — магический.
"Оглушающий мотив". Маэстро вызывает Грохочущую трубу, которую можно атаковать только в астральном мире. Труба накладывая на трёх ближайших героев эффекты оглушения и периодического урона. Эффект действует до тех пор, пока затронутые герои не получат достаточно исцеления.
"Истощающий мотив". Маэстро вызывает Утомляющую арфу, которую можно атаковать только в астральном мире. Арфа снижает основные характеристики героев, пока они не достигнут нуля. Эффект действует до тех пор, пока на Арфу не будет наложено хотя бы 5 эффектов контроля.
"Реквием". В астральном мире Маэстро принимает истинный облик, невосприимчивый к физическому урону. Эффективность лечения всех героев снижается на 20% и продолжает уменьшаться каждую секунду вплоть до 100%. В этом облике у Маэстро материализуются дополнительные руки, которые могут быть целью для способностей с уроном по области.
Подробнее о сражении с Маэстро можно узнать в этом видео.
Прислужники
В игре есть особые прислужники с повышенным запасом здоровья и уникальными способностями:
Ра-озу, Созерцатель бездны. Его навык, "Свет квазаров", активирует вокруг себя максимальное количество Защитных сфер и выстраивает их перед собой на 5 секунд, нанося увеличенный урон по всем героям. Если за время действия способности все сферы будут разрушены, Ра-озу деактивируется и будет получать повышенный урон в течение 5 секунд.
Наос, Вестник погибели. Его умение, "Генератор Червоточин", создает Защитные сферы и начинает накапливать энергию. Через 5 секунд, он выпускает заряд, открывая Червоточину, которая начинает притягивать всё вокруг и развоплощает оставшиеся на поле боя Защитные сферы. Каждая сфера, попадающая в Червоточину, наносит урон всем героям.
Мерида, Богиня забвения. Её заклинание, "Насланный сон", насылает сон на ближайшего героя, вытаскивая из него Кошмарное видение, которое атакует других героев. Разбудить героя можно только уничтожив его Кошмар. Мерида увеличивает количество усыпляемых героев с каждым применением этой способности.
Утомляющая арфа. Его умение, "Истощающий мотив", накладывает на героев эффект, снижающий основные характеристики героев вплоть до нуля. Эффект действует до тех пор, пока на Арфу не будет наложено хотя бы 5 эффектов контроля.
Грохочущая труба. Её навык, "Оглушающий мотив", накладывает на трёх ближайших героев эффекты оглушения и периодического урона. Эффект действует до тех пор, пока герои не получат достаточно исцеления.
Шаг в астрал. Во время сражения герои могут переместиться в астральный мир, как только способность будет заряжена.
- В материальном мире противники защищены барьером, который снижает весь входящий урон и крепчает с каждой секундой.
- В астральном мире барьер существовать не может, однако физические атаки не наносят урон, а раны затягиваются медленнее.