В этой статье собраны ответы на часто задаваемые вопросы о боевой системе: как работают те или иные умения, как накопление энергии влияет на бой, почему состав команды играет важную роль в битве и многое другое!
- Почему я проиграл более слабой команде?
- Как работает расстановка героев в бою?
- Почему я побеждаю на Арене, но проигрываю в Войне Гильдий с той же командой?
- Почему результаты боёв между титанами могут отличаться при одинаковых командах и настройках?
- Почему моя команда не может победить команду противника, в которой есть всего один-два героя?
- Почему умение Дориана "Инициация" не работает?
- Почему Астарот не воскрешает союзного героя или самого себя?
- Почему Себастьян не снял негативный эффект?
- Почему Данте в команде противника не получил урон?
- Почему Безликий/К'арх не подбросил противника в воздух?
- Пламя Селесты действует на протяжении всего боя. Как такое возможно?
- Почему монолит Корнелиуса не нанёс урон Гелиосу?
- Ультимативная способность Ясмин не срабатывает ни в автоматическом, ни в ручном режиме.
- Почему Флафи не отменил ультимативную способность соперника?
- Я победил Эйдена, когда он был связан с другим героем. Почему второй герой остался жив?
- Почему Эдем не утягивает титана под землю?
- Почему Нова не оглушила титана в заднем ряду?
- Почему Тенебрис продолжает наносить урон, когда Эдем утаскивает её под землю?
- Как у игрока могут быть в бою одновременно тотемы огня и земли?
- Почему мои титаны оглушены, если у соперника нет оглушающих умений?
- При активации умения тотема “Танец пламени” пламя иногда начинается от левого края поля боя, а не от титана, ближайшего к сопернику, что приводит к задержке эффекта.
- Как работает умение тотема “Эгида эха” и почему оно не срабатывает со щитом Сигурда?
Почему я проиграл более слабой команде?
Мощь героя необязательно отражает его эффективность в бою. Количество мощи показывает то, сколько ресурсов вложено в этого героя.
На исход боя могут повлиять самые различные факторы: взаимодействие героев, вероятность наложения эффектов контроля, шанс критического удара и уворота и т.п. Чтобы понять, почему победила более слабая команда, обратите внимание на состав команды и взаимодействие героев друг с другом.
Также нужно учитывать, эффективны ли ваши герои против оппонентов. Попробуйте заменить одного или двух героев в команде, и результаты будут совсем другими!
Кроме того, иногда слабые герои могут оказаться более эффективными в бою благодаря особенностям накопления энергии. Герои получают энергию в следующих случаях:
-
10% энергии за применение базовой атаки и любых умений:
-
30% энергии за убийство противника. Энергию получит тот герой, который нанес последний удар:
-
1% энергии за каждый 1% потерянного здоровья:
-
после уворота герой получает 100% энергии, которые он мог бы получить, если бы по нему попали.
Таким образом, если у героя меньше здоровья, он будет получать больше урона и, следовательно, энергии от атак оппонента. Благодаря быстрому накоплению энергии, герой сможет использовать свою первую способность чаще, что значительно повлияет на исход боя.
Помимо этого, когда герой использует свое первое умение, его Артефакт-оружие дает бонус всей команде на девять секунд.
Важно: артефакт-оружие Селесты — исключение. Оно работает 4,5 секунды.
Однако важно соблюдать баланс характеристик. Если ваша команда слишком слаба, соперник быстро победит ваших героев.
Как работает расстановка героев в бою?
Герои автоматически занимают позиции на поле боя в зависимости от дальности своей автоатаки. Некоторым героям нужно подойти ближе, чтобы начать атаковать, в то время как другие могут атаковать с расстояния. По ходу боя положение героев может значительно меняться из-за навыков, которые могут их перемещать.
Если расстановка нарушена, герои не смогут использовать умения, пока не вернутся на свои позиции. Андвари помогает удерживать строй: он защищает себя и ближайшего союзника от смещения.
При формировании команды также важно учитывать зоны действия способностей. Например, “Инициация” Дориана даёт вампиризм и возможность восстанавливать здоровье только ближайшим союзникам. Расположите героев так, чтобы они максимально эффективно использовали эту способность. К примеру, герои, которые наносят стабильный урон получат наибольшую пользу от навыка Дориана.
Почему я побеждаю на Арене, но проигрываю в Войне Гильдий с той же командой?
Арена и Война Гильдий — это разные режимы, и Арена не подходит для тестирования боёв Войны Гильдий.
В Войне Гильдий есть ручное управление, и во время анимации ультимативных умений бой приостанавливается — урон от них применяется именно в этот момент. В некоторых случаях это может влиять на взаимодействие способностей героев или титанов. Подробнее можно прочитать здесь.
В то же время бои на Арене и Гранд Арене проходят полностью автоматически. Анимации навыков не останавливают бой и могут происходить одновременно.
Также размер поля боя в этих режимах отличается, и это может сказываться на расположении героев и времени срабатывания их навыков в некоторых сражениях..
Из-за различий во времени срабатывания умений и работе анимаций одна и та же команда может показывать разные результаты в этих режимах. .
Почему результаты боёв между титанами могут отличаться при одинаковых командах и настройках?
В боях титанов большую роль играет случайный выбор целей. Некоторые способности, например “Подземная темница” Эдема и “Изумрудный шторм” Сильвы, выбирают случайную цель, из-за чего исход боя может кардинально измениться. Поэтому даже с одной и той же командой каждый бой проходит по-разному. Например, Эдем может утащить под землю титана-защитника, и тогда команда соперника окажется без защиты и получит больший урон. Но если целью станет титан поддержки, эффект будет значительно слабее.
Почему моя команда не может победить команду противника, в которой есть всего один-два героя?
В "Хрониках Хаоса: Эра Доминиона" есть множество различных героев и питомцев. Комбинируйте их для создания необычных команд!
Команда разработчиков тщательно следит за балансом игры и в то же время позволяет игрокам воплотить свои уникальные идеи в жизнь.
Иногда команды, состоящие всего из одного или двух героев, могут показаться непобедимыми. Однако у них есть и слабые стороны. Для каждой битвы нужно выбирать определенную стратегию и состав команды. Не существует команды, которая будет побеждать в любом бою. Старайтесь экспериментировать с разными героями в зависимости от команды вашего противника.
Почему умение Дориана "Инициация" не работает?
Умение Дориана "Инициация" увеличивает вампиризм ближайших союзников. Способность работает в пределах определенного диапазона — Ауры вампиризма. Если союзник находится вне Ауры, бонус вампиризма на него не распространяется.
Важно: поскольку размер поля боя различается в зависимости от игрового режима, герои могут находиться в пределах Ауры в одном игровом режиме и вне ее в другом.
У союзников внутри Ауры вокруг ног есть светящийся круг.
У союзников вне Ауры этого круга нет.
Умение "Инициация" продолжает работать даже после смерти Дориана. Радиус Ауры вампиризма остается прежним.
Почему Астарот не воскрешает союзного героя или самого себя?
Благодаря умению "Последнее слово" Астарот может воскресить павшего союзника или самого себя. Герой будет воскрешен с одним очком здоровья и будет обладать временной неуязвимостью.
После завершения анимации воскрешения Астарот восстанавливает герою здоровье. Чтобы узнать, сколько здоровья восстановит Астарот, откройте раздел "Герои", выберите Астарота и наведите курсор мыши на навык "Последнее слово".
Умение "Последнее слово" может быть заблокировано способностями других героев. Например, если воскрешаемый герой находится под воздействием "Проклятого пламени" Селесты, то полученное исцеление будет преобразовано в магический урон. Поскольку у воскресшего героя есть всего одно очко здоровья, он мгновенно погибнет.
Некоторые умения препятствуют воскрешению. Например, “Некромантия” Морриган или “Гидрокинез” Каскада.
Также благодаря умению "Иллюзорный союз" Амира создает иллюзорного союзника в команде противника. Эта иллюзия перетягивает на себя все усиления героев, чья основная характеристика — сила.
Важно: чтобы узнать основную характеристику героя, откройте меню "Герои", выберите нужного персонажа и перейдите во вкладку "Параметры".
Основная характеристика Астарота — сила. Поскольку неуязвимость от "Последнего слова" Астарота считается усилением, то иллюзия перетягивает ее на себя и мешает воскрешению нужного героя:
Почему Себастьян не снял негативный эффект?
Благодаря умению "Ода Безмятежности" Себастьян снимает все негативные эффекты со своей команды. Он также создает щит, который предотвращает наложение этих эффектов 15 раз.
Если несколько противников будут одновременно накладывать негативные эффекты, заряды щита могут закончиться довольно быстро.
Почему Данте в команде противника не получил урон?
Когда Данте находится в воздухе после применения умения "Орудие Судьбы", он на время пропадает с поля боя. Таким образом, он не может быть выбран в качестве цели для направленных умений, а также умений, которые действуют непосредственно на поле боя:
C помощью своих первых умений Арахна, Ясмин и Эльмир также на время могут покинуть поле боя и игнорировать некоторые эффекты.
- Арахна:
- Ясмин:
- Эльмир:
Почему Безликий/К'арх не подбросил противника в воздух?
Убедитесь, что в команде противника нет Андвари. Умение Андвари “Живая земля” защищает ближайшего союзника и самого Андвари от подбрасывания и перемещения. Именно поэтому ни “Бросок Силы” Безликого, ни “Сингулярность Ужаса” К'арха не сработают.
Другой герой, который может предотвратить подбрасывание, это Селеста. Она создает Сферу Очищения, которая отменяет и блокирует негативные эффекты, включая подбрасывание. Когда умение активно, над головой героя появляется сияющая сфера. Пока Сфера активна, К'арх и Безликий не смогут подкинуть этого героя в воздух:
Пламя Селесты действует на протяжении всего боя. Как такое возможно?
“Проклятое пламя” блокирует определённый объём лечения перед тем, как исчезнуть. Оставшийся запас блокируемого исцеления показан серой полосой ниже области пламени:
Так как в левой команде нет героев-целителей, пламя не исчезает, но и никакого влияния на бой не оказывает.
Почему монолит Корнелиуса не нанёс урон Гелиосу?
Монолит наносит физический урон, хотя его значение рассчитывается от магической атаки:
В этом случае физический урон от монолита был полностью поглощён синим навыком Гелиоса “Небесные хранители”.
Ультимативная способность Ясмин не срабатывает ни в автоматическом, ни в ручном режиме.
Ультимативная способность Ясмин нацелена на последнего противника, атаковавшего её. Если перед активацией ультимативной способности Ясмин никто не атаковал, навык не сработает.
Почему Флафи не отменил ультимативную способность соперника?
Фиолетовый навык Флафи позволяет отменять ультимативную способность соперника, но в некоторых ситуациях это может не сработать:
- Флафи находится под оглушением и не может активировать навык.
- Шанс отмены снижается, если уровень цели выше уровня Флафи. Например, Боевой флаг стужи может снижать уровень навыков, что уменьшает шанс их срабатывания.
- У навыка есть перезарядка: он срабатывает не чаще одного раза в 20 секунд и не активируется в первые 20 секунд боя, поэтому отменяются не все ультимативные способности.
Я победил Эйдена, когда он был связан с другим героем. Почему второй герой остался жив?
Фиолетовый навык Эйдена устанавливает с союзником связь, по которой предаётся урон и исцеление, но это не означает, что при гибели одного погибает и второй. Когда Эйден получает урон, то же количество урона получает и связанный союзник. Однако второй герой может выжить, если у него больше здоровья.
Почему Эдем не утягивает титана под землю?
Если в команде соперника остаётся только один титан, Эдем не утаскивает его под землю. Вместо этого он сразу накладывает оглушение.
Почему Нова не оглушила титана в заднем ряду?
Своей способностью “Северный ветер” Нова запускает снаряд в задние ряды противника. При попадании он взрывается и оглушает всех соперников в ограниченном радиусе. Однако в ходе боя титаны могут менять позиции, поэтому самый дальний титан может оказаться вне зоны поражения и не получить оглушение.
Почему Тенебрис продолжает наносить урон, когда Эдем утаскивает её под землю?
Умением “Касание Бездны” Тенебрис накладывает на ближайшего соперника проклятие, которое наносит физический урон каждые 0,5 секунды. Проклятие не снимается, даже если Тенебрис попадает в “Подземную темницу” Эдема, и продолжает наносить урон.
Как у игрока могут быть в бою одновременно тотемы огня и земли?
Чтобы активировать тотем, в бою должно быть не менее трёх титанов одного элемента. Титаны-призыватели фактически считаются за двух, так как призывают дополнительного титана того же элемента. Таким образом, если в команде есть титан-призыватель и ещё один титан того же элемента, это засчитывается как три титана одного элемента и активирует тотем.
Почему мои титаны оглушены, если у соперника нет оглушающих умений?
Оглушение может исходить не только от титанов, но и от некоторых умений тотемов, таких как “Ледниковый период” и “Гнев недр”.
При активации умения тотема “Танец пламени” пламя иногда начинается от левого края поля боя, а не от титана, ближайшего к сопернику, что приводит к задержке эффекта.
Такое происходит, если в команде противника есть титаны-призыватели. Призванные ими существа тоже считаются титанами и могут влиять на точку начала “Танца пламени”.
Как работает умение тотема “Эгида эха” и почему оно не срабатывает со щитом Сигурда?
Это умение накладывает новый щит на 5 секунд, когда щит на союзном титане разрушается. Оно работает только с теми щитами, у которых в описании указаны точные значения. Например, с умением Авалона:
Или с умением Ригеля:
Барьер также считается щитом, так как в описании указано точное количество поглощённого урона:
Умение Сигурда “Ледяная эгида” даёт ему неуязвимость, но не накладывает щит, поэтому “Эгида эха” не активируется.