대기 시간은이 게시글에서는 토템의 원소 및 태고 스킬, 그리고 스킬 작동 방식을 자세히 설명합니다.
원소 스킬
게임에는 6가지 원소 스킬이 있습니다. 스킬은 대부분 팀 전체에 영향을 주며, 별도로 명시되지 않은 한 재사용 대기시간이 없습니다.
불꽃의 춤, 심연의 속삭임, 절벽의 속삭임, 중력 이상, 신성 폭발은 각각 토템의 기본 스킬과 효과가 같습니다. 기본 스킬이 더 강력하긴 하지만, 원소 스킬은 원하는 토템에 제작해 더 유연하게 활용할 수 있다는 장점이 있습니다. 예를 들어, 공격에 특화된 불 토템에 심연의 속삭임 스킬을 제작하면, 아군을 치유하는 능력을 추가할 수 있답니다. 아래 표에서 스킬 세부 정보를 확인하세요.
| 기본 스킬 | 대응 원소 스킬 | 설명 |
|---|---|---|
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불꽃의 시대 |
불꽃의 춤 |
상대 팀을 휩쓰는 불꽃을 소환해 가까운 적들에게 피해를 줍니다. |
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깊은 곳의 축복 |
심연의 속삭임 |
아군 타이탄을 치유하고, 상대에게는 피해를 줍니다. |
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고대 산맥의 노래 |
절벽의 속삭임 |
모든 아군을 보호하는 장벽을 생성합니다. 공격받으면 장벽의 내구도가 감소하지만, 받은 피해를 상대에게 두 배로 반사합니다. |
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블랙홀 |
중력 이상 |
적 팀 중앙에 이상 현상을 일으켜 타이탄들을 끌어당기며 5초 동안 피해를 줍니다. 타이탄이 진원지에서 멀리 있을수록 받는 피해가 줄어듭니다. |
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초신성 |
신성 폭발 |
전장에 실체를 소환하며 5초에 걸쳐 충전합니다. 몇 초 동안 아군 타이탄의 체력은 1 미만으로 떨어질 수 없습니다. 충전 완료 후 초신성이 폭발하여 모든 적에게 피해를 줍니다. |
이 스킬들은 장착한 토템의 기본 스킬이 발동된 직후 활성화됩니다. 따라서 별도의 재사용 대기시간은 없으며, 발동 빈도는 토템의 에너지 생성 속도에만 영향받습니다.
다음으로 소개할 원소 스킬 3종(마지막 섬광, 심연의 분노, 빙하기)은 각각 고유 효과를 지니고 있으며, 전투 상황에 따라 발동됩니다. 이제 이 스킬들을 하나씩 살펴볼까요.
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마지막 섬광은 타이탄이 사망하기 직전에 발동되며 타이탄을 광폭 상태로 만듭니다. 광폭 상태가 되면 타이탄의 속도와 공격력이 증가하며, 적의 모든 효과와 디버프에 면역이 됩니다. 단, 아군이 주는 버프는 그대로 받을 수 있습니다. 이때 타이탄의 체력은 1 이하로 떨어지지 않지만, 스킬 효과가 끝나면 반드시 사망합니다. 마지막 섬광은 전투당 한 번만 발동합니다. |
광폭 상태의 타이탄은 적의 공격 대상이 되지 않습니다. 지속 피해를 주는 타이탄(아라지, 테네브리스 등)에게 공격받던 상대가 마지막 섬광을 발동하면, 공격 대상이 다음으로 가까운 다른 적으로 자동 전환됩니다.
타이탄이 광폭 상태로 전환되기 전에 이미 디버프 효과를 받고 있었다면, 그 효과는 지속 시간이 끝날 때까지 유지됩니다. 하지만 새로 받는 디버프 효과는 적용되지 않습니다.
아군 타이탄이 모두 쓰러지면 마지막 섬광의 지속 시간도 설명에 표시된 시간보다 빨리 끝납니다. 이때는 광폭 상태의 타이탄도 함께 쓰러지며 전투가 종료됩니다.
| 심연의 분노는 타이탄이 사망할 때 발동됩니다. 사망하는 순간 타이탄이 돌로 변해 전장 위로 높게 떠오른 뒤, 적 팀의 중심에 떨어집니다. 충돌할 때 범위 피해를 주고 적을 기절시킵니다. 이 스킬은 전투당 한 번만 발동합니다. |
| 빙하기는 상대의 기본 토템 스킬이 발동될 때 작동합니다. 이 스킬은 모든 적 타이탄을 몇 초 동안 기절시키며, 받는 피해가 증가하는 취약 효과를 부여합니다. |
적 팀에서 2개의 토템이 동시에 발동되면, 빙하기 또한 2번 모두 작동합니다. 단 두 번째 발동 시 효과의 지속 시간만 갱신되며, 받는 피해 증가가 중첩되지는 않습니다.
타이탄이 디버프에 면역 상태이거나 실드가 있다면 빙하기의 영향을 받지 않습니다. 예를 들어, 상대의 대지 토템이 기본 스킬로 실드를 생성한다면, 그 실드가 빙하기의 효과를 막고 팀을 지켜줍니다.
절벽의 속삭임은 발동 시 장벽을 생성합니다. 두 스킬이 어떤 방식으로 함께 작동하는지 더 자세히 살펴보겠습니다. 빙하기는 토템의 기본 스킬과 동시에 발동합니다. 토템의 기본 스킬과 절벽의 속삭임 효과 발동 사이에는 약간의 시간 차가 있으므로, 장벽이 생성되기 전 빙하기의 취약 효과 및 기절이 적용됩니다. 따라서 상대 팀 토템에 절벽의 속삭임 효과가 있더라도, 빙하기의 약화 효과가 적용됩니다.
참고: 실드의 보호를 받는 팀에 빙하기가 발동되면, 파란 기둥 형태의 발동 애니메이션은 재생되지만 취약 디버프(깨진 방패 아이콘)와 기절 효과는 적용되지 않습니다.
별의 먼지는 토템이 기본 스킬을 사용할 때 발동되어 폭풍을 소환합니다. 폭풍이 활성화되어 있는 동안, 전장에서 이동한 거리에 따라 적 타이탄 전체에 피해를 주고 주기적으로 무작위 타이탄 하나를 밀어냅니다. |
| 암흑 물질: 적이 기절 효과를 받을 때마다 혜성이 해당 적을 강타합니다. 혜성은 피해를 주고 원소 피해에 대한 취약성을 높입니다. |
| 주계열은 몇 초마다 모든 아군 타이탄의 공격력 스탯을 전투가 끝날 때까지 올립니다. |
| 꿈의 장막은 상대의 기본 토템 스킬이 활성화되면 발동됩니다. 모든 적 타이탄에게 수면 효과를 적용합니다. 효과를 받는 타이탄은 잠에 빠지며, 깨어날 때까지 아무것도 하지 않습니다. 이 효과는 타이머가 끝나거나 해당 타이탄이 일정 피해를 받으면 해제됩니다. |
태고 스킬
게임에는 5가지 태고 스킬이 있습니다. 이 스킬은 특정 조건이 충족될 때 각 타이탄에게 발동되며, 고유한 재사용 대기시간이 있습니다.
태고 스킬은 효과의 시각적 연출이 모두 같습니다. 예를 들자면 삼중 주기와 고대의 고동이 주는 치유 효과는 전투에서 보이는 모습이 같습니다. 아래에서 각 효과의 시각적 연출을 확인해 보세요.
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삼중 주기는 타이탄이 아군이나 다른 방식으로 받는 보너스의 종류에 따라 다른 효과를 발동합니다. 이 스킬은 한 번 발동될 때 하나의 효과만 적용됩니다.
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아이야리를 예로 들어보겠습니다. 아이야리는 먼저 치유 효과를 발동한 뒤 공격력 버프를 적용합니다. 이때 치유 효과가 먼저 적용되므로, 삼중 주기가 공격력 증가 효과를 발동합니다. 스킬 발동당 한 가지 효과만 적용되므로, 이후 아이야리의 공격력 강화 효과로 추가 실드가 생성되지는 않습니다.
| 고대의 고동은 아군 타이탄이 스킬을 사용할 때 발동되어 해당 타이탄을 치유합니다. 스킬의 발동 재사용 대기시간은 스킬 등급에 따라 달라집니다. |
| 원초적 열의는 타이탄이 궁극기를 사용할 때 일정 확률로 에너지 일부를 회복합니다. 발동 확률은 스킬 등급에 따라 달라집니다. |
| 메아리 방패는 타이탄의 기존 실드가 파괴될 때, 일정 확률로 5초 동안 지속하는 새로운 실드를 부여합니다. 발동 확률은 스킬 등급에 따라 달라집니다. 확률이 100%에 도달하면 이후 업그레이드는 대신 실드의 내구도를 높입니다. |
| 원소의 부름은 타이탄의 체력이 줄어들수록 이와 비례해 공격력이 증가하는 스킬입니다. |