ヒーローのステータス

ゲーム内に登場するどのヒーローにも、1つのメインステータスと複数のサブステータスが設定されています。この記事でそれらのステータスについて学んでいきましょう。


メインステータス

ゲーム内に登場する各ヒーローには、1つのメインステータスが設定されています。このステータスによってサブ特性が決まります。ゲームに登場するメインステータスは3種類あります。

1. 力

force_rune.png

ポイントが増えるたび、次のステータスにポイントが与えられます。

  • HPに40ポイント
  • 物理攻撃に1ポイント(ヒーローのメインステータスが力である場合)

2. 知力

intellect_rune.png

知力ポイントが増えるたび、次のステータスにポイントが与えられます。

  • 魔法攻撃に3ポイント
  • 魔法防衛に1ポイント
  • 物理攻撃に1ポイント(ヒーローのメインステータスが知力である場合)

3. 素早さ

agility_rune.png

素早さポイントが増えるたび、次のステータスにポイントが与えられます。

  • 物理攻撃に2ポイント
  • アーマーに1ポイント
  • 物理攻撃に1ポイント(ヒーローのメインステータスが素早さである場合)

サブステータス

ゲーム内に登場するどのヒーローも、複数のサブステータスが設定されています。

1. HP

health_rune.png HPは、ヒーローが倒れるまでに耐えられる受ダメージの量を決めるステータスです。HPが0になると、ヒーローは倒れます。

2. 物理攻撃

physical_dmg_rune.png

物理攻撃は、ヒーローが基本攻撃や物理ダメージを与えるアビリティで敵に与えられるダメージの量を決めるステータスです。

敵に与える物理ダメージは、敵のアーマーによって減らされます。

3. アーマー

physical_armor_rune.png

アーマーは、ヒーローが物理攻撃やアビリティから受けるダメージを減らすステータスです。

  • 例えば、アーマーが1,000の場合、物理ダメージの25%が吸収されます。また、アーマーが3,000の場合は物理ダメージの50%が吸収されます。
  • アーマーは、次の公式に従って敵から受ける物理ダメージを減らします:1-1/(1+アーマー/3000)

4. アーマー貫通

physical_pen_rune.png

アーマー貫通は、標的のアーマーを無視できるようにするステータスです。

  • 1アーマー貫通ポイントにつき、1アーマーポイントを無視できます。

例えば、攻撃を行うヒーローのアーマー貫通が6,000で、標的のアーマーが8,000である場合、標的のアーマーは2,000まで減ります。

  • アーマーが0未満になることはありません。

例えば、攻撃を行うヒーローのアーマー貫通が10,000で、標的のアーマーが5,000である場合、標的のアーマーは0になります。

  • アーマーは、次の公式に従って敵から受ける物理ダメージを減らします:1-1/(1+アーマー/3000)

5. 吸血5. 吸血

damage_rune.png

吸血は、基本攻撃またはアビリティで敵に与えたダメージと同じ割合でヒーローのHPを回復させるステータスです。

例えば、吸血が10%のヒーローが敵にダメージを100与えた場合、そのヒーローは攻撃時にHPを10受け取ります。

6. 魔法攻撃

magical_dmg_rune.png

魔法攻撃は、ヒーローが魔法攻撃を行うアビリティで敵に与えるダメージとその効果の強さを決めるステータスです。

魔法ダメージは、敵の魔法防御によって減らされます。

7. 魔法防御

magical_armor_rune.png

魔法防御は、ヒーローが魔法攻撃やアビリティから受けるダメージを減らします。

  • 例えば、魔法防御が1,000である場合は、魔法ダメージの25%が吸収されます。また、魔法防御が3,000である場合は、魔法ダメージの50%が吸収されます。
  • 魔法防御は、次の公式に従って敵から受ける魔法ダメージを減らします:1-1/(1+魔法防御/3000)

8. 魔法貫通

magical_pen_rune.png

魔法貫通は、標的の魔法防御を無視できるようにするステータスです。

  • 1魔法貫通ポイントにつき、1魔法防御ポイントを無視できます。

例えば、攻撃を行うヒーローの魔法貫通が6,000で、標的の魔法防御が8,000である場合、標的の魔法防御は2,000まで減ります。

  • 魔法防御が0未満になることはありません。

例えば、攻撃を行うヒーローの魔法貫通が10,000で、標的の魔法防御が5,000である場合、標的の魔法防御は0になります。

  • 魔法防御は、次の公式に従って敵から受ける魔法ダメージを減らします:1-1/(1+魔法防御/3000)

9. 回避率

dodging_rune.png

回避率は、ヒーローば物理ダメージを避ける確率を決めるステータスです。

  • 回避率の数値が高いほど、ヒーローが敵による物理攻撃を避けられる確率が高くなります。
  • 回避率は次の公式に基づいて計算されます。{ヒーローの回避率/(ヒーローの回避率+ターゲットのメインステータス)}х100%

10. クリティカルヒット率

crit_chance_rune.png

クリティカルヒット率は、物理攻撃がクリティカルヒットになる確率を決めるステータスです。

  • 攻撃がクリティカルヒットになると、2倍の物理ダメージを敵に与えられます。
  • クリティカルヒット率が高いほど、ヒーローが繰り出す物理攻撃がクリティカルヒットになりやすくなります。
  • クリティカルヒット率は次の公式に基づいて計算されます。{ヒーローのクリティカルヒット率/ (ヒーローのクリティカルヒット率+ターゲットのメインステータス)}х100%

ヒーローのステータスを確認する方法

ヒーローのステータスは次の方法でご確認いただけます。

  1. 画面下部にある[ヒーロー]ボタンをタップします。

    heroes_button_jp.jpg

  2. ステータスを確認したヒーローを選びます。
  3. ステータス]タブに移動します。

    heroes_stats_jp.jpg

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