この記事では、トーテムのエレメンタルスキルとプライマルスキルの詳細や、これらの仕組みの違いを見ていきましょう。
エレメンタルスキル
現在、ゲームには6つのエレメンタルスキルが登場します。スキルの説明に記載がないかぎり、ほとんどのスキルはチーム全体に影響を及ぼすもので、発動後にクールダウン時間は発生しません。
炎のダンス 、深淵の囁き 、引力の異常ノ 、ヴァフレア、 および岩山のざわめきは、トーテムの基本スキルと同じ効力を持ちます。基本スキルのほうが強力ですが、対応するエレメンタルスキルは、どのトーテム用にも作成できるため、より柔軟なものになっています。例えば、炎のトーテムのために「深淵の囁き」スキルを作ると、そのトーテムは味方の治癒を行いながら、敵に大ダメージを与えられるものになります。以下の表はこれらのスキルの概要をまとめたものです。
| 基本スキル | 対応するエレメンタルスキル | 説明 |
|---|---|---|
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炎の時代 |
炎のダンス |
敵チームを貫通し、最も近くにいるライバルにダメージを与える炎を召喚する。 |
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深淵の祝福 |
深淵の囁き |
味方のタイタンを治癒し、敵にダメージを与える。 |
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古の山脈の歌 |
岩山のざわめき |
すべての味方を攻撃から守るバリアを作り出す。バリアの耐久力はダメージを受けると下がるが、受ダメージを2倍にして敵に跳ね返す。 |
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ブラックホール |
引力の異常 |
敵チームの中央で異常を起こす。5秒間、敵は引力に引っ張られ、ダメージを受ける。 タイタンが中央から離れているほど、受ダメージは少なくなる。 |
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スーパーノヴァ |
ノヴァフレア |
戦場にノヴァフレアを出現させる。光は5秒間で収束する。発動後数秒間、味方のタイタンのHPは1未満にならない。 効果が終わると、フレアは爆発し、敵全員にダメージを与える。 |
スキルが付属しているトーテムの基本スキルが発動されると、これらのスキルもすぐに発動されます。したがって、これらのスキルの発動後にクールダウン時間は発生しました。また、発動頻度はトーテムのエネルギー生成によって決まります。
残りのエレメンタルスキルはそれぞれ独自の効果を持ち、バトル中の特定の出来事に応じて発動します。詳しく見ていきましょう。
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ラストフラッシュは、タイタンが倒れそうになったときに発動されます。これにより、瀕死のタイタンが怒り狂うようになります。憤怒状態にある間、タイタンの移動速度と攻撃力が上昇します。また、効果やデバフを与える攻撃を敵がしてきたとしても、その影響を受けなくなります。しかし、味方は憤怒状態になっているタイタンにバフを与えることができます。 タイタンのHPが1未満になることはありませんが、スキルの効果がなくなると、そのタイタンは必ず倒れます。ラストフラッシュは、バトル中に1回だけ発動されます。 |
敵は、憤怒状態にあるタイタンを標的にすることができません。そのため、敵に持続ダメージを与えるタイタン(アラジやテネブリスなど)がライバルを攻撃したときにラストフラッシュが発動されると、標的が次に近くにいる敵に切り替わります。
憤怒状態になる前に、タイタンがデバフを受けていた場合、タイタンは引き続きその影響を受けます。効果は、自然となくなるまで消えません。しかし、新たにデバフを受けることはなくなります。
味方のタイタンがすべて倒された場合、ラストフラッシュの効力は説明に書かれているタイミングよりも早いタイミングでなくなります。その場合、憤怒状態にあるタイタンも倒れ、バトル終了となります。
星くず。戦場が魔法の嵐に包まれ、その後にゆがみが残る。効果は15秒間持続し、エネルギーが定期的にランダムなタイタン1体を押し出す。効果中、タイタンが戦場を移動するたびに、移動距離に応じたダメージを受ける。 |
| 深淵の怒りは、タイタンが倒れたときに発動されます。このスキルが発動されると、タイタンは倒れると同時に石に変わります。その後、戦場の上空まで飛び上がり、敵チームの真ん中に落下します。石になったタイタンは、敵にエリアダメージを与え、スタンさせます。このスキルはバトル中に1回のみ発動されます。 |
| 氷河期は、敵がトーテムの基本スキルを発動したときに発動されます。このスキルは、敵のタイタン全員を数秒間スタンさせてから脆弱状態にし、彼らが受けるダメージを増やします。 |
敵チームが2つのトーテムを使い、2つのスキルを同時に発動させた場合、このスキルは2回発動されます。2回目の発動時のみ、効果の持続時間が更新されます。受ダメージの増加は累積されません。
相手のタイタンがデバフ効果の影響を受けない状態になっている場合や、シールドで守られている場合、相手のタイタンは氷河期の影響を受けません。例えば、敵が大地のトーテムの基本スキルを発動し、シールドを作り出している場合、そのシールドはあなたが発動した氷河期からチームを守ります。
発動時にバリアを生み出す岩山のざわめきを相手が発動した場合を例に、詳しく見ていきましょう。まず、トーテムの基本スキルの発動と同じタイミングで、氷河期が発動されます。トーテムの基本スキルが発動された後、少し遅れて岩山のざわめきが発動されるため、バリアが現れる前にタイタンをスタンさせて脆弱状態にすることはできます。そのため、ライバルのトーテムのスキルが岩山のざわめきである場合でも、氷河期を発動させて、敵にマイナス効果を与えられます。
注意:氷河期を発動したときに、敵のチームがシールドで守られている場合、発動アニメ(青の柱)が表示されますが、脆弱性デバフ(シールドの破壊)やスタンは発動されません。
| 暗黒物質。敵がスタン効果を受けるたび、彗星がその敵を直撃する。彗星はダメージを与え、属性ダメージへの脆弱性を増加させる。 |
| 主系列 。バトル終了まで、数秒ごとに味方のタイタン全員の攻撃力が上昇する。 |
| 夢のベール。相手が基本トーテムスキルを発動した時、敵のタイタン全員に眠り効果を与える。効果を受けたタイタンは眠りに落ち、起きるまで動けなくなる。タイマーが0になるか、タイタンが一定量のダメージを受けると、効果が無効になる。 |
プライマルスキル
現在、ゲームには5つのプライマルスキルが登場します。これらのスキルは、スキルの説明にある条件をそれぞれのタイタンが満たした場合に発動されます。また、発動後にはクールダウン時間が発生します。
プライマルスキルを発動する際、効果に応じて同じアニメーションが再生されます。例えば、トリプルサイクルや祖先の波動によってHPが回復される際、バトル中に再生されるアニメーションは全く同じです。 それぞれの効果は、次のように表示されます。
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トリプルサイクルによって与えられる効果は、味方のタイタンから得られるボーナスなどの要因によって決まります。このスキルは、1回発動されるたびに、1つの効果のみを与えます。
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最初に治癒を行ってから、味方に攻撃バフを与えるイヤリを例に、この仕組みを詳しく見ていきましょう。最初に治癒が行われる際、トリプルサイクルによって、味方に攻撃バフが与えられます。そして、1回のスキルの発動で引き起こされる効果は1つのみであるため、イヤリの攻撃力が上がった場合、追加でシールドが作り出されることはありません。
| 祖先の波動は、味方のタイタンが能力を使ったときに発動されます。これにより、味方のタイタンのHPが回復されます。スキルの発動後にクールダウン時間が発生しますが、時間はスキルのランクによって変わります。 |
| 原初の熱意は、タイタンが究極スキルを使ったときに一定の確率で発動されます。これにより、タイタンのエネルギーの一部が回復されます。発動率はスキルのランクに依拠します。 |
| エコーイージスは、シールドが壊れたときに一定確率で発動されます。これにより、タイタンを守る新たなシールドが5秒間現れます。エコーイージスは、シールドが壊れたときに一定確率で発動されます。これにより、タイタンを守る新たなシールドが5秒間現れます。発動率はスキルのランクに依拠します。発動率が100%に達すると、それ以降のランクアップはシールドの強度を高めます。 |
| エレメントの呼び声は、タイタンが失ったHPの割合に応じて、そのタイタンの攻撃力を高めます。 |