Questo articolo spiega nei dettagli le abilità elementali e primordiali dei Totem, e le sfumature delle loro meccaniche.
Abilità elementali
Esistono sei abilità elementali nel gioco. La maggior parte di essere agisce sull'intera squadra e non ha tempo di recupero, salvo quanto diversamente specificato nella descrizione.
Danza della fiamma, Sussurri abissali, Mormorio delle rupi, Anomalia gravitazionale e Bagliore nova hanno lo stesso effetto delle abilità di base dei Totem del Fuoco, dell'Acqua e della Terra. E sebbene le abilità di base siano più potenti, le abilità elementali corrispondenti sono più flessibili, poiché puoi crearle per qualsiasi Totem. Per esempio, puoi far sì che un Totem del Fuoco incentrato sui danni sia anche in grado di guarire gli alleati, creando l'abilità Sussurri abissali per esso. La tabella sottostante delinea i dettagli di queste abilità.
| Abilità di base | Abilità elementale corrispondente | Descrizione |
|---|---|---|
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Età delle Fiamme |
Danza della fiamma |
Evoca una fiamma che travolge la squadra avversaria e danneggia i nemici più vicini. |
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Benedizione delle profondità |
Sussurri abissali |
Guarisce i Titani alleati e danneggia gli avversari. |
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Canzone delle Montagne Antiche |
Mormorio delle rupi |
Crea una barriera che protegge gli alleati dagli attacchi. Perde durabilità quando viene danneggiata ma riflette il doppio del danno subito sugli avversari. |
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Buco Nero |
Anomalia gravitazionale |
Evoca un'anomalia al centro della squadra avversaria che attira i Titani e infligge loro danno per 5 secondi. Più i Titani sono lontani dall'epicentro, meno danno subiscono. |
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Supernova |
Bagliore nova |
Evoca un'entità sul campo di battaglia che si carica nel corso di 5 secondi. Per alcuni secondi, la salute dei titani alleati non può scendere al di sotto di 1. Dopodiché, la Supernova esplode, infliggendo danno a tutti gli avversari. |
Queste abilità si attivano poco dopo l'abilità di base del Totem al quale sono associate. Perciò, non hanno un tempo di recupero e la loro frequenza di attivazione dipende esclusivamente dalla generazione di Energia del Totem.
Le successive abilità elementali hanno effetti unici e si attivano in base alle condizioni presenti durante la battaglia. Esaminiamole nel dettaglio.
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Ultimo lampo si attiva quando un Titano sta per morire, portandolo a uno stato di berserker. Una volta infuriato, la velocità e la potenza d'attacco del Titano aumentano, ed esso diventa invulnerabile a tutti gli effetti e gli svantaggi inflitti dai nemici. Tuttavia, i suoi alleati possono applicargli degli incrementi. La Salute del Titano non può scendere al di sotto di 1, ma esso morirà sempre al termine dell'effetto dell'abilità. Ultimo lampo si attiva una sola volta per battaglia. |
Gli avversari non possono prendere di mira un Titano infuriato. Perciò, quando un Titano che infligge danno nel tempo (come Araji o Tenebris) attacca un rivale e innesca Ultimo lampo su di esso, il nemico successivo più vicino diventa il nuovo bersaglio:
Se un Titano era afflitto da svantaggi prima di infuriarsi, tali effetti rimangono attivi per tutta la loro naturale durata. Tuttavia, nessun nuovo svantaggio può essere applicato.
Ultimo lampo termina prima del previsto se, nel frattempo, tutti i Titani alleati vengono sconfitti. In quel caso, anche il Titano infuriato muore e la battaglia si conclude.
| Ira abissale si innesca quando un Titano muore. Al momento della sua morte, il Titano si trasforma in pietra, si eleva al di sopra del campo di battaglia, poi precipita al centro della squadra nemica. La pietra infligge danno ad area e stordisce i nemici. L'abilità si attiva una sola volta per battaglia. |
| Era glacialesi innesca quando si attiva l'abilità di base del Totem del tuo avversario. Quest'abilità stordisce tutti i Titani nemici per diversi secondi e applica loro Fragilità, che aumenta tutto il danno che subiscono. |
Se ci sono due Totem nella squadra avversaria ed essi si attivano contemporaneamente, quest'abilità si innescherà due volte. La seconda attivazione ripristinerà solamente la durata; mentre l'aumento del danno subito non si accumula.
Se un Titano è immune agli svantaggi o ha uno scudo, Era glaciale non avrà effetto su di esso. Per esempio, se il Totem della Terra avversario innesca la propria abilità di base e attiva uno scudo, questo proteggerà la squadra dalla tua Era glaciale.
Diamo un'occhiata più da vicino all'interazione con Mormorio delle rupi, che crea una barriera all'attivazione. Era glaciale si innesca insieme all'abilità di base del Totem. Poiché si verifica un piccolo ritardo tra l'abilità di base del Totem e Mormorio delle rupi, Fragilità e lo stordimento vengono applicati prima che la barriera appaia. Ecco perché Era glaciale applica questi effetti negativi anche se il Totem rivale ha Mormorio delle rupi.
Attenzione: Se Era glaciale colpisce la squadra protetta, noterai l'animazione dell'attivazione (pilastro blu), ma lo svantaggio Fragilità (scudo spezzato) e lo stordimento non si innescheranno:
Polvere di stelle si innesca quando il Totem usa la sua abilità di base, evocando una tempesta. Mentre è attiva, la tempesta infligge danno a tutti i Titani nemici in base alla distanza che percorrono e respinge periodicamente un Titano casuale. |
| Materia oscura: ogni volta che un nemico riceve un effetto di stordimento, viene colpito da una cometa. La cometa infligge danno e aumenta la vulnerabilità al danno elementale. |
| Sequenza principale aumenta ogni pochi secondi la statistica di attacco di tutti i Titani alleati fino al termine della battaglia. |
| Velo dei sogni si innesca quando l'abilità del Totem di base dell'avversario si attiva. Applica un effetto di sonno a tutti i Titani nemici. I Titani colpiti vengono addormentati e restano inattivi fino al loro risveglio. L'effetto viene cancellato allo scadere del tempo o quando un Titano subisce danno a sufficienza. |
Abilità primordiali
Esistono cinque abilità primordiali nel gioco. Si innescano per singoli Titani in base alle condizioni descritte, e hanno i propri tempi di recupero.
Le abilità primordiali condividono le stesse animazioni per i loro effetti. Per esempio, la guarigione di Ciclo triplo e di Battito degli Antichi appariranno allo stesso modo in battaglia. Puoi vedere le immagini degli effetti qui sotto.
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Ciclo triplo applica diversi effetti in base al bonus che i tuoi Titani ottengono dai propri alleati o attraverso altri mezzi. Quest'abilità può innescare un solo effetto per attivazione:
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Analizziamone l'interazione con Iyari, che prima fornisce guarigione e poi lancia un incremento all'attacco. Poiché la guarigione viene lanciata prima, Ciclo triplo applicherà un incremento all'attacco. E siccome l'abilità può innescare un solo effetto per attivazione, l'incremento all'attacco di Iyari non attiverà uno scudo aggiuntivo.
| Battito degli Antichi guarisce un Titano alleato quando questo usa la propria abilità. L'abilità si attiva in base a un tempo di recupero, che dipende dal rango dell'abilità. |
| Zelo primordiale ha una probabilità diripristinare parte dell'Energia di un Titano quando questo usa la propria abilità finale. La probabilità di attivazione dipende dal rango dell'abilità. |
| Egida echeggiante ha una probabilità di applicare uno scudo a un Titano per 5 secondi quando il loro scudo precedente si spezza. La probabilità di attivazione dipende dal rango dell'abilità. Una volta raggiunto il 100 %, i potenziamenti successivi aumenteranno invece la durabilità dello scudo. |
| Richiamo degli elementi aumenta l'attacco di un Titano in proporzione alla sua Salute mancante. |