En este artículo se explican con más detalle las habilidades elementales y primigenias de los tótems, así como los matices de sus mecánicas.
Habilidades elementales
Hay seis habilidades elementales en el juego. La mayoría de ellas afectan a todo el equipo y no tienen enfriamiento, a menos que se especifique en su descripción.
Danza de llamas, Susurro de las profundidades, Murmullo de los riscos, Anomalía gravitacional y Llamarada nova tienen los mismos efectos que las habilidades básicas de los tótems de fuego, agua y tierra. Y aunque las habilidades básicas son más potentes, las habilidades elementales correspondientes son más flexibles, ya que puedes crearlas para cualquier tótem. Por ejemplo, puedes hacer que un tótem de fuego centrado en el daño también cure a sus aliados creando la habilidad Susurro de las profundidades para él. En la siguiente tabla se detallan estas habilidades.
| Habilidad básica | Habilidad elemental correspondiente | Descripción |
|---|---|---|
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Edad de fuego |
Danza de llamas |
Invoca una llama que barre al equipo contrario e inflige daño a los rivales más cercanos. |
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Bendición del abismo |
Susurro de las profundidades |
Cura a los titanes aliados e inflige daño a los oponentes. |
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Canción de las montañas ancestrales |
Murmullo de los riscos |
Crea una barrera que protege a todos los aliados de los ataques. Pierde durabilidad cuando recibe daño, pero refleja el doble del daño recibido hacia los oponentes. |
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Agujero negro |
Anomalía gravitacional |
Conjura una anomalía en el centro del equipo rival que arrastra titanes y les inflige daño durante 5 segundos. Cuanto más lejos estén los titanes del epicentro, menos daño reciben. |
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Supernova |
Llamarada nova |
Conjura una entidad en el campo de batalla que se carga durante 5 segundos. Durante varios segundos, la salud de los titanes aliados no puede caer por debajo de 1. Después, la supernova explota e inflige daño a todos los rivales. |
Estas habilidades se activan poco después de la habilidad básica del tótem al que están vinculadas. Por lo tanto, no tienen enfriamiento, y su frecuencia de activación depende únicamente de la generación de energía del tótem.
Las siguientes habilidades elementales tienen efectos únicos y se activan en función de lo que ocurre en la batalla. Veámoslas en profundidad.
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Último destello se activa cuando un titán está a punto de morir y le infunde una furia incontenible. Mientras está enfurecido, el titán aumenta su velocidad y su potencia de ataque, y se vuelve invulnerable a todos los efectos y debuffs del rival. Sin embargo, los aliados aún pueden aplicarles potenciadores. La vida de los titanes no puede caer por debajo de 1, pero siempre mueren cuando termina el efecto de la habilidad. Último destello solo se activa una vez por batalla. |
Los oponentes no pueden convertir a un titán enfurecido en su objetivo. Así, cuando un titán que inflige daño con el tiempo (como Araji o Tenebris) ataca a un rival y desencadena Último destello sobre él, el objetivo cambiará al siguiente rival más cercano:
Si un titán tenía algún debuff antes de enfurecerse, esos efectos seguirán activos hasta que terminen de forma natural. Sin embargo, no se pueden aplicar nuevos debuffs.
Último destello termina antes de lo indicado en su descripción si todos los titanes aliados son derrotados. En ese caso, el titán enfurecido también cae, y la batalla termina.
| Ira de las profundidadesse activa cuando muere un titán. En el momento de su muerte, el titán se convierte en piedra, se eleva por encima del campo de batalla y luego cae justo en el centro del equipo contrario. La piedra inflige daño de área y aturde a los enemigos. La habilidad solo se activa una vez por batalla. |
| Ice Age se activa cuando se activa la habilidad de tótem básica de tu oponente. Esta habilidad aturde a todos los titanes enemigos durante varios segundos y les aplica Fragilidad, lo que aumenta el daño que reciben. |
Si hay dos tótems en el equipo del oponente y estos se activan simultáneamente, la habilidad se activará las dos veces. La segunda activación solo refrescará la duración; el aumento del daño recibido no se acumula.
Si un titán es inmune a los debuffs o tiene un escudo, Edad de hielo no le afectará. Por ejemplo, si el tótem de tierra del oponente activa su habilidad básica y activa un escudo, protegerá al equipo de tu Edad de hielo.
Veamos cómo funciona esto con Murmullo de los riscos,, que crea una barrera al activarse. Edad de hielo se activa al mismo tiempo que la habilidad básica del tótem. Como hay un breve retardo entre la habilidad básica del tótem y Murmullo de los riscos, la fragilidad y el aturdimiento se aplican antes de que aparezca la barrera. Por eso Edad de hielo aplica estos efectos negativos aunque el tótem del rival tenga Murmullo de los riscos.
Nota: Si Edad de hielo afecta al equipo protegido, verás la animación de activación (pilar azul), pero el debuff fragilidad (escudo agrietado) y aturdimiento no se disparará:
Polvo de estrellas se activa cuando el totem usa su habilidad básica e invoca una tormenta. Mientras está activa, la tormenta inflige daño a todos los titanes enemigos en función de la distancia que recorren y empuja periódicamente a un titán aleatorio. |
| Materia oscura: cada vez que un enemigo recibe un efecto de aturdimiento, es golpeado por un cometa. Este inflige daño y aumenta la vulnerabilidad al daño elemental. |
| Secuencia principal aumenta cada pocos segundos la estadística de ataque de todos los titanes aliados hasta el final de la batalla. |
| Velo onírico se activa cuando la habilidad de tótem básica de tu oponente se activa. Aplica un efecto de sueño a todos los titanes enemigos. Los titanes afectados se duermen y permanecen inactivos hasta que se despiertan. El efecto se desactiva cuando el temporizador se agota o un titán recibe suficiente daño. |
Habilidades primigenias
Hay cinco habilidades primigenias en el juego. Se activan para titanes individuales en las condiciones descritas y tienen sus propios enfriamientos.
Las habilidades primigenias comparten las mismas animaciones para sus efectos. Así, por ejemplo, la curación de Ciclo triple y Pulso de los antiguos tendrá el mismo aspecto en batalla. Puedes ver los efectos visuales a continuación.
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El Ciclo triple aplica diferentes efectos en función de la bonificación que tu titán obtenga de sus aliados o por otros medios. Esta habilidad solo puede desencadenar un efecto por activación:
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Examinemos cómo funciona con Iyari, que primero proporciona curación y luego lanza un potenciador de ataque. Como la curación es lo primero, el Ciclo triple proporcionará un potenciador de ataque. Y como solo se puede desencadenar un efecto por activación de habilidad, el potenciador de ataque de Iyari no activará adicionalmente un escudo.
| Pulso de los antiguos cura a un titán aliado cuando usa su habilidad. La habilidad se activa según un enfriamiento que depende de su rango. |
| Fervor primigenio tiene cierta probabilidad derestaurar parte de la energía de un titán cuando usa su habilidad definitiva. La probabilidad de activación depende del rango de la habilidad. |
| Escudo eco tiene cierta probabilidad de aplicar un escudo a un titán durante 5 segundos cuando se rompe su escudo anterior. La probabilidad de activación depende del rango de la habilidad. Una vez que alcanza el 100 %, las mejoras posteriores aumentarán la durabilidad del escudo en su lugar. |
| Llamada de los elementos aumenta el ataque de un titán proporcionalmente a la vida que le falta. |