Heldenwerte

Jeder Held im Spiel hat einen Primärwert und mehrere Sekundärwerte. In diesem Artikel erfährst du mehr darüber.


Primärwerte

Jeder Held im Spiel hat einen Primärwert. Dieser bestimmt seine sekundären Charakteristika. Es gibt 3 Primärwerte im Spiel.

1. Stärke

force_rune.png

Für jeden Punkt Stärke erhältst du:

  • 40 Trefferpunkte
  • 1 Punkt auf physischer Angriff, wenn Stärke der Primärwert des Helden ist

2. Intelligenz

intellect_rune.png

Für jeden Punkt Intelligenz erhältst du: 

  • 3 Punkte auf magischer Angriff
  • 1 Punkt auf magische Verteidigung
  • 1 Punkt auf physischer Angriff, wenn Intelligenz der Primärwert des Helden ist

3. Agilität

agility_rune.png

Für jeden Punkt Agilität erhältst du: 

  • 2 Punkte auf physischer Angriff
  • 1 Punkt auf Rüstung
  • 1 Punkt auf physischer Angriff, wenn Agilität der Primärwert des Helden ist

Sekundärwerte

Jeder Held im Spiel hat mehrere Sekundärwerte.

1. Gesundheit

health_rune.png Gesundheit bestimmt, wie viel Schaden ein Held einstecken kann, bevor er außer Gefecht gesetzt wird. Wenn die Trefferpunkte auf 0 fallen, ist der Held außer Gefecht.

2. Physischer Angriff

physical_dmg_rune.png

Physischer Angriff bestimmt, wie viel Schaden ein Held mit Basisangriffen und Fertigkeiten verursacht, die Gegnern physischen Schaden zufügen.

Physischer Schaden wird durch Rüstung verringert.

3. Rüstung

physical_armor_rune.png

Rüstung verringert den Schaden, den der Held durch physische Angriffe und Fertigkeiten erleidet.

  • 1.000 Rüstung absorbiert 25 % des physischen Schadens. Bei 3.000 Rüstung sind es 50 %.
  • Formel zur Berechnung der Verringerung des erlittenen physischen Schadens durch Rüstung: 1 - 1 : (1 + Rüstung : 3.000).

4. Rüstungsdurchdringung

physical_pen_rune.png

Rüstungsdurchdringung ignoriert einen Teil der Rüstung des Gegners.

  • 1 Punkt Rüstungsdurchdringung ignoriert 1 Punkt Rüstung.

Beispiel: Der Angreifer hat 6.000 Rüstungsdurchdringung, das Ziel hat 8.000 Rüstung. Die Rüstung des Ziels wird demzufolge auf 2.000 Punkte verringert.

  • Rüstung kann nie negativ sein, also nicht unter 0 fallen.

Beispiel: Der Angreifer hat 10.000 Rüstungsdurchdringung, das Ziel hat 5.000 Rüstung. Die Rüstung des Ziels wird demzufolge auf 0 Punkte verringert.

  • Formel zur Berechnung der Verringerung des erlittenen physischen Schadens durch Rüstung: 1 - 1 : (1 + Rüstung : 3.000).

5. Vampirismus

damage_rune.png

Vampirismus erlaubt es einem Helden, sich mit Basisangriffen und Fertigkeiten in Höhe eines Prozentwerts des verursachten Schadens zu heilen.

Beispiel: Wenn ein Held 100 Schaden verursacht und 10 % Vampirismus hat, erhält er für diesen Angriff 10 Trefferpunkte zurück.

6. Magischer Angriff

magical_dmg_rune.png

Magischer Angriff bestimmt, wie viel Schaden ein Held mit magischen Fertigkeiten verursacht und wie stark der Effekt ausfällt.

Magischer Schaden wird durch magische Verteidigung verringert.

7. Magische Verteidigung

magical_armor_rune.png

Magische Verteidigung verringert den Schaden, den der Held durch magische Angriffe und Fertigkeiten erleidet.

  • 1.000 magische Verteidigung absorbiert 25 % magischen Schaden. Bei 3.000 magische Verteidigung sind es 50 %.
  • Formel zur Berechnung der Verringerung des erlittenen magischen Schadens durch magische Verteidigung: 1 - 1 : (1 + magische Verteidigung : 3.000).

8. Magie-Durchdringung

magical_pen_rune.png

Magie-Durchdringung ignoriert einen Teil der magischen Verteidigung des Gegners.

  • 1 Punkt Magie-Durchdringung ignoriert 1 Punkt magische Verteidigung.

Beispiel: Der Angreifer hat 6.000 Magie-Durchdringung, das Ziel hat 8.000 magische Verteidigung. Die magische Verteidigung des Ziels wird demzufolge auf 2.000 Punkte verringert.

  • Magische Verteidigung kann nie negativ sein, also nicht unter 0 fallen.

Beispiel: Der Angreifer hat 10.000 Magie-Durchdringung, das Ziel hat 5.000 magische Verteidigung. Die magische Verteidigung des Ziels wird demzufolge auf 0 Punkte verringert.

  • Formel zur Berechnung der Verringerung des erlittenen magischen Schadens durch magische Verteidigung: 1 - 1 : (1 + magische Verteidigung : 3.000).

9. Ausweichen

dodging_rune.png

Ausweichen bestimmt die Chance eines Helden, einem physischem Angriff auszuweichen.

  • Je höher der Ausweichen-Wert eines Helden, desto wahrscheinlicher ist es, dass er einem physischen Angriff ausweichen kann.
  • Formel zur Berechnung der Ausweichen-Chance: (Ausweichen-Wert des Helden: (Ausweichen-Wert des Helden + Primärwert des Ziels)) х 100 %.

10. Krit-Chance

crit_chance_rune.png

Krit-Chance bestimmt die Chance, einen kritischen Treffer mit einem physischen Angriff zu erzielen.

  • Kritische Treffer mit physischen Angriffen verursachen doppelt so viel Schaden.
  • Je höher die Krit-Chance eines Helden, desto wahrscheinlicher ist es, dass er einen kritischen Treffer mit einem physischen Angriff erzielt.
  • Formel zur Berechnung der Krit-Chance: (Krit-Chance des Helden : (Krit-Chance des Helden + Primärwert des Ziels)) х 100 %.

So findest du die Heldenwerte

So kannst du dir die Werte eines Helden ansehen:

  1. Wähle die Schaltfläche Helden unten auf dem Spielbildschirm aus.

    heroes_button_de.jpg

  2. Wähle den gewünschten Helden aus.
  3. Wähle den Reiter Werte.

    heroes_stats_de.jpg

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