В этой статье вы найдёте информацию об Элементальных и Первородных навыках тотемов, а также о нюансах их работы.
Элементальные навыки
Всего есть шесть Элементальных навыков. Большинство из них воздействуют на всю команду и не имеют времени перезарядки, если иное не указано в описании способности.
"Танец пламени", "Шёпот глубин", "Гул скал", "Гравитационная аномалия" и "Вспышка сверхновой" обладают тем же действием, что и основные навыки Тотемов. Базовые навыки сильнее, но соответствующие навыки влияния более универсальны, так как их можно создать для любого тотема. Например, Тотем огня наносит урон, но для него можно создать навык "Шёпот глубин", и тогда он будет дополнительно лечить команду.
В таблице ниже приведены подробные описания каждого умения.
| Основное умение | Соответствующий Элементальный навык | Описание |
|---|---|---|
|
"Эпоха пламени" |
"Танец пламени" |
Призывает огненный вихрь, который проносится сквозь команду соперника и наносит урон ближайшим противникам. |
|
"Благословение глубин" |
"Шёпот глубин" |
Восстанавливает здоровье союзным титанам и наносит урон ближайшим противникам. |
|
"Песнь древних гор" |
"Гул скал" |
Создаёт барьер, защищающий союзников от атак. Барьер теряет прочность при получении урона, но отражает его обратно в соперника в двойном размере. |
|
"Чёрная дыра" |
"Гравитационная аномалия" |
Создаёт в центре вражеской команды сущность, которая в течение 5 секунд притягивает противников и наносит урон. Чем дальше титаны противника от эпицентра, тем меньше урона они получают. |
|
"Сверхновая" |
"Вспышка сверхновой" |
Создает сущность на поле боя, которая концентрируется 5 секунд. В течение некоторого времени здоровье союзных титанов не может упасть ниже 1. После этого сущность взрывается и наносит урон всем противникам. |
Эти умения активируются с небольшой задержкой после основного навыка тотема. У них нет времени перезарядки, поэтому частота их срабатывания зависит только от скорости набора энергии тотемом.
Следующие навыки влияния имеют уникальные эффекты и активируются в зависимости от происходящего в бою. Рассмотрим их подробнее.
|
"Последний всполох" активируется, когда титан находится на грани гибели. Вместо этого он входит в состояние ярости, увеличивая свою скорость и атаку. Также титан становится неуязвимым к урону и всем негативным эффектам, однако всё еще может получать усиления от союзников. Здоровье титана не может опуститься ниже 1, но титан погибает, как только время действия навыка истекает. "Последний всполох" срабатывает только один раз за бой. |
Титан, находящийся под действием "Последнего всполоха", не может быть выбран целью. Если титан, наносящий периодический урон (например, Араджи или Тенебрис), атакует соперника и активирует на нём "Последний всполох", то после срабатывания навыка цель автоматически переключится на другого ближайшего противника.
Если на титане находились негативные эффекты до того, как сработал "Последний всполох", они останутся активны до окончания своего действия. Однако новые негативные эффекты наложить нельзя.
"Последний всполох" завершается раньше, чем указано в описании, если все остальные титаны в команде погибли. В этом случае титан в состоянии ярости погибает вместе с союзниками, и бой завершается.
Важно: титан в состоянии ярости может получать лечение от союзников, но всё равно погибнет, когда действие "Последнего всполоха" завершится.
| "Звёздная пыль" активируется вместе с основным умением тотема. Появляется энерегетическое поле, которое действует на всех вражеских титанов: пока эффект активен, каждый шаг титана по полю наносит урон в зависимости от пройденной дистанции. Также энергия время от времени толкает одного из титанов. |
| "Гнев недр" активируется в момент смерти титана: он превращается в камень, взмывает над полем и падает в центр команды соперника. При падении камень наносит урон по площади и оглушает противников. "Гнев недр" срабатывает один раз за бой. |
Важно: "Последний всполох" и "Гнев недр" срабатывают один раз за бой. В игровых режимах, где можно атаковать одну и ту же команду несколько раз (например, в Войне Гильдий или Столкновении миров), эти умения могут активироваться в каждом новом бою против одной и той же команды защиты.
| "Ледниковый период" активируется, когда тотем команды соперника использует базовое умение. Этот навык на несколько секунд оглушает титанов противника и накладывает на них состояние хрупкости, увеличивающее весь входящий урон. |
Если в команде соперника есть два тотема и они активируются одновременно, навык сработает дважды. При этом вторая активация лишь обновит время действия оглушения и хрупкости. Увеличенный входящий урон не суммируется.
Если титан неуязвим к негативным эффектам или находится под щитом, "Ледниковый период" на него не подействует. Например, если сработает Тотем земли и поставит барьер, то вся команда будет защищена от действия "Ледникового периода".
Рассмотрим, как "Ледниковый период" взаимодействует с умением "Гул скал", которое создаёт барьер. "Ледниковый период" активируется вместе с базовым умением тотема соперника. Поскольку между активацией базового умения тотема и "Гула скал" есть задержка, хрупкость и оглушение накладываются ещё до появления барьера. Поэтому "Ледниковый период" всё еще наложит негативные эффекты, даже если тотем противника активирует "Гул скал".
Важно: когда "Ледниковый период" срабатывает на защищённом титане, появляется анимация умения (голубой столп), однако эффекты хрупкости (треснувший щит) и оглушения не активируются:
| "Тёмная материя" — каждый раз, когда противник получает оглушение, его поражает комета, нанося урон и увеличивая уязвимость к стихийному урону. |
| "Главная последовательность" каждые несколько секунд увеличивает показатель атаки всех союзных титанов до конца боя. |
| "Пелена грёз" активируется, когда тотем команды соперника использует базовое умение, и накладывает на титанов противника эффект сна. Затронутые эффектом титаны бездействуют до окончания эффекта или получения достаточного количества урона. |
Первородные навыки
Всего есть пять Первородных навыков. Они активируются отдельно для каждого титана и имеют собственное время перезарядки.
У эффектов, возникающих от Первородных навыков, одинаковые анимации. Например, лечение от "Тройного круговорота" и "Пульса древних" в бою выглядит одинаково. Ниже показаны соответствующие анимации:
|
"Тройной круговорот" активирует разные эффекты в зависимости от того, какой бонус получает титан от союзников или другими способами. За одну активацию может сработать только один эффект:
|
Давайте рассмотрим подробнее, как навык работает с Ияри, ведь она накладывает сразу два эффекта: исцеление и повышение атаки. Сначала Ияри лечит союзников, тем самым активируя щит от "Тройного круговорота". Так как этот Первородный навык может дать только один эффект за активацию, увеличение атаки от Ияри не создаст щит.
Важно: умение Сигурда "Ледяная эгида" не создаёт щит, а накладывает неуязвимость. Поэтому "Тройной круговорот" не может исцелять Сигурда, когда он активирует своё ультимативное умение.
| "Пульс древних" исцеляет союзного титана, когда тот использует способность. У умения есть время перезарядки, которое зависит от его ранга. |
| "Первородное рвение" с некоторой вероятностью восстанавливает часть энергии титана, когда тот использует ультимативное умение. Шанс срабатывания зависит от ранга навыка. |
| "Эгида эха" с некоторой вероятностью накладывает на титана щит на 5 секунд, когда предыдущий щит разрушается. Шанс активации зависит от ранга навыка, а когда он достигнет 100%, дальнейшая прокачка будет увеличивать прочность щита. |
Важно: умение Сигурда "Ледяная эгида" не создаёт щит, а накладывает неуязвимость. Поэтому "Эгида эха" не сработает, когда закончится действие этого ультимативного умения.
| "Зов стихий" увеличивает атаку титана пропорционально недостающему здоровью. |