Este artigo entra em mais detalhes sobre as Habilidades Elementais e Primordiais dos Totens e as nuances de suas mecânicas.
Habilidades Elementais
Há seis Habilidades Elementais no jogo. A maioria delas afeta toda a equipe e não tem tempo de recuperação, a menos que especificado na descrição.
Dança das Chamas, Sussurros das Profundezas e Murmúrio dos Penhascos têm os mesmos efeitos que as Habilidades básicas dos Totens de Fogo, Água e Terra. E embora as Habilidades básicas sejam mais poderosas, as Habilidades Elementais correspondentes são mais flexíveis, pois você pode criá-las para qualquer Totem. Por exemplo, você pode fazer com que um Totem de Fogo focado em Dano também cure seus aliados preparando a Habilidade Sussurros das Profundezas para ele. A tabela abaixo descreve os detalhes dessas Habilidades.
| Habilidade Básica | Habilidade Elemental Correspondente | Descrição |
|---|---|---|
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Era das Chamas |
Dança das Chamas |
Invoca uma chama que varre a equipe adversária e causa dano aos rivais mais próximos. |
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Bênção das Profundezas |
Sussurros das Profundezas |
Cura os Titãs aliados e causa dano aos oponentes. |
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Canção das Montanhas Antigas |
Murmúrio dos Penhascos |
Cria uma barreira que protege todos os aliados contra ataques. Perde durabilidade quando Danificada, mas reflete o dobro do dano recebido de volta aos oponentes. |
Essas Habilidades são ativadas logo após a Habilidade básica do Totem ao qual estão anexadas. Dessa forma, elas não têm tempo de recuperação e sua frequência de ativação depende unicamente da geração de Energia do Totem.
As três próximas Habilidades Elementais — Último Lampejo, Ira das Profundezas e Era do Gelo — têm efeitos únicos e são ativadas conforme o que está acontecendo na batalha. Vamos dar uma olhada mais de perto nelas.
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Último Lampejo é ativada quando um Titã está prestes a morrer e, em vez disso, o deixa furioso. Enquanto enfurecido, a velocidade e o poder de ataque do Titã aumentam, e ele se torna invulnerável a todos os efeitos e penalidades causados pelo oponente. No entanto, os aliados ainda podem aplicar benefícios a eles. A Vida do Titã não pode cair abaixo de 1, mas eles sempre morrem quando o efeito da Habilidade termina. A habilidade Último Lampejo é ativada uma única vez por batalha. |
Os oponentes não podem atacar um Titã enfurecido. Então, quando um Titã que causa dano ao longo do tempo (como Araji ou Tenebris) ataca um rival e ativa o Último Lampejo nele, o alvo muda para o oponente mais próximo:
Se um Titã tinha alguma penalidade de ficar enfurecido, esses efeitos permanecerão ativos até que terminem naturalmente. No entanto, nenhuma penalidade nova pode ser aplicada.
Último Lampejo terminará mais cedo do que o indicado na descrição se todos os Titãs aliados forem derrotados. Nesse caso, o Titã enfurecido também morre e a batalha termina.
| A Ira das Profundezas é acionada quando um Titã morre. No momento de sua morte, o Titã se transforma em pedra, sobe alto acima do campo de batalha e então cai bem no centro da equipe adversária. A pedra causa Dano em área e atordoa os inimigos. A Habilidade é ativada uma única vez por batalha. |
| A Era do Gelo é acionada quando a Habilidade de Totem básica do seu oponente é ativada. Esta habilidade atordoa todos os Titãs inimigos por vários segundos e aplica Fragilidade, aumentando todo o dano que eles recebem. |
Se houver dois Totens na equipe adversária e eles forem ativados simultaneamente, a Habilidade será ativada nas duas vezes. A segunda ativação apenas atualizará a duração; o aumento do Dano recebido não é acumulado.
Se um Titã for imune a penalidades ou tiver um escudo, a Era do Gelo não o afetará. Por exemplo, se o Totem de Terra do oponente ativar sua Habilidade básica e um escudo, ele protegerá a equipe contra sua Era do Gelo.
Vamos dar uma olhada mais de perto em como isso funciona com Murmúrio dos Penhascos, que cria uma barreira ao ser ativada. Era do Gelo é acionada ao mesmo tempo que a Habilidade básica do Totem. Como há um pequeno atraso entre a Habilidade básica do Totem e o Murmúrio dos Penhascos, Fragilidade e atordoamento são aplicados antes que a barreira apareça. É por isso que Era do Gelo aplica esses efeitos negativos mesmo que o Totem do rival tenha Murmúrio dos Penhascos.
Observação: Se a Era do Gelo afetar a equipe protegida, você verá a animação de ativação (pilar azul), mas a penalidade de Fragilidade (escudo rachado) e o atordoamento não serão ativados:
Habilidades Primordiais
Há cinco Habilidades Primordiais no jogo. Elas são ativadas para Titãs individuais nas condições descritas e têm seus próprios tempos de recuperação.
As Habilidades Primordiais compartilham as mesmas animações para seus efeitos. Então, por exemplo, a cura de Ciclo Triplo e de Pulso dos Antigos parecerá a mesma em batalha. Você pode ver os visuais dos efeitos abaixo.
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O Ciclo Triplo aplica efeitos diferentes com base no bônus que seu Titã recebe de seus aliados ou por outros meios. Esta Habilidade pode acionar apenas um efeito por ativação:
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Vamos analisar como isso funciona com Iyari, que primeiro concede cura e depois lança uma bonificação de ataque. Como a cura vem primeiro, Ciclo Triplo fornecerá um benefício de ataque. E, como apenas um efeito pode ser acionado por ativação de Habilidade, o reforço de ataque de Iyari não ativará um escudo adicional.
| Pulso dos Antigos cura um Titã Aliado quando ele usa sua habilidade. A habilidade é ativada de acordo com um tempo de recuperação que depende da classificação da habilidade. |
| Zelo Primal tem uma chance derestaurar parte da Energia de um Titã quando ele usa sua Habilidade suprema. A chance de ativação depende do nível da Habilidade. |
| Égide do Eco tem a chance de aplicar um escudo a um Titã por 5 segundos quando o escudo anterior dele quebra. A chance de ativação depende do nível da Habilidade. |
| Chamado dos Elementos aumenta o ataque de um Titã de forma proporcional à Vida que ele perdeu. |