Ten artykuł zawiera więcej szczegółów na temat umiejętności żywiołów i umiejętności pierwotnych totemów oraz niuansów ich mechaniki.
Umiejętności żywiołów
W grze istnieje sześć umiejętności żywiołów. Większość z nich ma wpływ na całą drużynę i nie mają czasu odnowienia, chyba że określono inaczej w ich opisach.
Taniec Ognia, Szept Głębin, Pomruk Skał, Anomalia grawitacyjna, Ognista nova i Gwiezdny pył mają te same efekty, co podstawowe umiejętności totemów.
Choć podstawowe umiejętności są potężniejsze, odpowiadające im umiejętności żywiołów są bardziej elastyczne, ponieważ można je stworzyć dla dowolnego totemu. Na przykład, można sprawić, że totem ognia skupiający się na zadawaniu obrażeń będzie również leczył swoich sojuszników, tworząc dla niego umiejętność Szept Głębin. Poniższa tabela przedstawia szczegóły tych umiejętności.
| Umiejętność podstawowa | Odpowiadająca jej umiejętność żywiołów | Opis |
|---|---|---|
|
Wiek płomieni |
Taniec Ognia |
Przywołuje płomień, który przechodzi przez drużynę przeciwną i zadaje obrażenia najbliższym rywalom. |
|
Błogosławieństwo z głębin |
Szept Głębin |
Leczy sojuszniczych tytanów i zadaje obrażenia przeciwnikom. |
|
Pieśń starożytnych gór |
Pomruk Skał |
Tworzy barierę, która chroni wszystkich sojuszników przed atakami. Traci wytrzymałość po otrzymaniu obrażeń, ale odbija dwukrotność otrzymanych obrażeń z powrotem do przeciwników. |
|
Czarna dziura |
Anomalia grawitacyjna |
Przywołuje anomalię w centrum drużyny przeciwnika, która przyciąga tytanów i zadaje im obrażenia przez 5 sekund. Im dalej tytani są od epicentrum, tym mniej obrażeń otrzymują. |
|
Supernowa |
Ognista nova |
Przywołuje na polu bitwy jednostkę, która ładuje się przez 5 sekund. Przez kilka sekund zdrowie sojuszniczych tytanów nie może spaść poniżej 1. Następnie supernowa wybucha, zadając obrażenia wszystkim przeciwnikom. |
|
Burza Planarna |
Gwiezdny pył |
Gdy burza jest aktywna, zadaje obrażenia wszystkim wrogim tytanom w zależności od przebytego dystansu i okresowo odpycha losowego tytana. |
Umiejętności te aktywują się krótko po podstawowej umiejętności totemu, z którym są powiązane. W ten sposób nie mają czasu odnowienia, a częstość ich aktywacji zależy wyłącznie od generacji energii przez totem.
Kolejne umiejętności żywiołów mają unikalne efekty i aktywują się w zależności od tego, co dzieje się w trakcie bitwy. Przyjrzyjmy się im z bliska.
|
Ostatni Błysk aktywuje się, gdy tytan jest bliski śmierci i sprawia, że wpada on w szał. Gdy tytan jest wściekły, jego szybkość i siła ataku wzrastają, a ponadto staje się on niewrażliwy na wszystkie efekty i osłabienia przeciwnika. Sojusznicy mogą go jednak wciąż wzmacniać. Zdrowie tytana nie może spaść poniżej 1, ale zawsze giną, gdy efekt umiejętności dobiega końca. Ostatni Błysk aktywuje się tylko raz na bitwę. |
Przeciwnicy nie mogą obrać za cel wściekłego tytana. Tak więc, gdy tytan zadający obrażenia ciągłe (taki jak Araji lub Tenebris) zaatakuje rywala i aktywuje na nim Ostatni Błysk, cel przełączy się na następnego najbliższego przeciwnika:
Jeśli tytan miał jakieś efekty osłabienia zanim stał się wściekły, pozostaną one aktywne do momentu ich naturalnego wygaśnięcia. Nie można jednak nałożyć nowych efektów osłabienia.
Ostatni Błysk kończy się wcześniej niż opisano, jeśli wszyscy sojuszniczy tytani zostaną pokonani. W takiej sytuacji wściekły tytan również polegnie, a bitwa dobiegnie końca.
| Gniew Głębin aktywuje się, gdy zginie tytan. W momencie śmierci tytan zamienia się w kamień, wznosi się ponad pole bitwy i spada w środek drużyny przeciwnika. Kamień zadaje obrażenia obszarowe i oszałamia wrogów. Umiejętność aktywuje się tylko raz na bitwę. |
| Epoka Lodowcowa aktywuje się, gdy aktywuje się podstawowa umiejętność totemu przeciwnika. Umiejętność ta oszałamia wszystkich tytanów przeciwnika na kilka sekund i nakłada wrażliwość, zwiększając wszystkie obrażenia, które otrzymują. |
Jeśli w drużynie przeciwnika znajdują się dwa totemy i aktywują się one jednocześnie, umiejętność uruchomi się za każdym razem. Druga aktywacja odświeży jedynie czas trwania; zwiększone obrażenia otrzymywane przez przeciwnika nie kumulują się.
Jeśli tytan jest odporny na efekty osłabienia lub ma tarczę, Epoka Lodowcowa nie będzie miała na niego wpływu. Na przykład, jeśli totem ziemi przeciwnika uruchomi swoją umiejętność podstawową i aktywuje tarczę, ochroni drużynę przed Twoją Epoką Lodowcową.
Przyjrzyjmy się bliżej, jak umiejętność ta działa w przypadku Pomruku Skał, który tworzy barierę po aktywacji. Epoka Lodowcowa aktywuje się w tym samym czasie, co podstawowa umiejętność totemu. Ponieważ między umiejętnością podstawową totemu a Pomrukiem Skał występuje krótkie opóźnienie, wrażliwość i oszołomienie są nakładane przed pojawieniem się bariery. Dlatego też Epoka Lodowcowa nakłada te negatywne efekty, nawet jeśli totem rywala ma Pomruk Skał.
Uwaga: Jeśli Epoka Lodowcowa wpłynie na chronioną drużynę, zobaczysz animację aktywacji (niebieski filar), ale efekt osłabienia (pęknięta tarcza) i oszołomienie nie zostaną aktywowane:
| Ciemna materia: za każdym razem, gdy wróg otrzyma efekt ogłuszenia, uderza w niego kometa. Zadaje ona obrażenia i zwiększa podatność na obrażenia od żywiołów. |
| Główna sekwencja co kilka sekund zwiększa statystykę ataku wszystkich sojuszniczych tytanów aż do końca bitwy. |
| Zasłona snów aktywuje się, gdy aktywuje się podstawowa umiejętność totemu przeciwnika. Nakłada efekt snu na wszystkich wrogich tytanów. Poddani efektowi tytani zasypiają i pozostają nieaktywni, dopóki się nie obudzą. Efekt dezaktywuje się po upływie czasu lub gdy tytan otrzyma wystarczającą ilość obrażeń. |
Uwaga: Wszystkie wartości podano dla zdolności pokrewnej rangi VI i w pełni ulepszonego totemu.
| Umiejętność żywiołów | Statystyki przy maksymalnym ulepszeniu |
|---|---|
|
Taniec Ognia |
Obrażenia zadawane przeciwnikom po każdej aktywacji: 973,293 |
|
Szept Głębin |
Zadawane obrażenia i łączna ilość przywracanego zdrowia po każdej aktywacji: 486,646 |
|
Pomruk Skał |
Obrażenia pochłaniane przez barierę: 5,654,756 |
|
Anomalia grawitacyjna |
Obrażenia w epicentrum: 1,669,078 |
|
Ognista nova |
Obrażenia od eksplozji: 5,449,640 |
|
Gwiezdny pył |
Obrażenia od ruchu: 828,750 Częstotliwość odepchnięcia: co 1 sekund |
|
Ostatni Błysk |
Atak zostaje zwiększony o: 112,125 Czas trwania: 20 sekund |
|
Gniew Głębin |
Obrażenia: 2,193,750 Czas trwania ogłuszenia: 4 sekund |
|
Epoka Lodowcowa |
Premia do obrażeń od kruchości: 55% Czas trwania kruchości: 15 sekund |
|
Ciemna materia |
Obrażenia komety: 2,437,500 Czas trwania podatności: 21 sekund |
|
Główna sekwencja |
Premia do ataku: 146,250 Częstotliwość aktywacji: raz na 5 sekund |
|
Zasłona snów |
Czas trwania: 7,8 sekund Obrażenia do przebudzenia: 2,925,000 |
Umiejętności pierwotne
W grze pięć umiejętności pierwotnych. Są one uruchamiane dla poszczególnych tytanów w opisanych warunkach i mają własne czasy odnowienia.
Umiejętności pierwotne mają te same animacje efektów. W związku z tym, leczenie z Potrójnego Cyklu i Pulsu Starożytnych będą na przykład wyglądać w bitwie tak samo. Efekty przedstawiono poniżej.
|
Potrójny Cykl nakłada różne efekty w zależności od premii, jaką tytan otrzymuje od sojuszników lub w inny sposób. Tytan może uruchomić tylko jeden efekt na aktywację:
|
Przyjrzyjmy się, jak to działa w przypadku Iyari, która najpierw leczy, a następnie rzuca wzmocnienie ataku. Ponieważ w pierwszej kolejności ma miejsce leczenie, Potrójny Cykl zapewni wzmocnienie ataku. Ponieważ na jedno uruchomienie umiejętności można aktywować tylko jeden efekt, wzmocnienie ataku Iyari nie aktywuje dodatkowo tarczy.
| Puls Starożytnych leczy sojuszniczego tytana, gdy użyje on swojej zdolności. Umiejętność aktywuje się zgodnie z czasem odnowienia, który zależy od rangi umiejętności. |
| Pierwotny Zapał ma szansę przywrócić część energii tytana, gdy użyje on swojej umiejętności ostatecznej. Szansa na aktywację zależy od rangi umiejętności. |
| Egida Echa ma szansę nałożyć na tytana tarczę na 5 sekund w momencie, gdy jego poprzednia tarcza pęknie. Szansa na aktywację zależy od rangi umiejętności. Po osiągnięciu 100 % kolejne ulepszenia będą zamiast tego zwiększać wytrzymałość tarczy. |
| Zew Żywiołów zwiększa atak tytana proporcjonalnie do jego brakującego zdrowia. |
Uwaga: Wszystkie wartości podano dla zdolności pokrewnej rangi VI i w pełni ulepszonego totemu.
| Umiejętność pierwotna | Statystyki przy maksymalnym ulepszeniu |
|---|---|
|
Potrójny Cykl |
Leczenie: 39 000 zdrowia na sek. Wzmocnienie ataku: 170,625 Wytrzymałość tarczy: 351,000 Czas trwania efektów: 2 sekund |
|
Puls Starożytnych |
Leczenie: 780,000 Aktywacja: nie częściej niż raz na 8,5 sekund |
|
Pierwotny Zapał |
Ilość energii: 255 Szansa na aktywację: 70% |
|
Egida Echa |
Wytrzymałość tarczy: 23,5% maksymalnego zdrowia tytana Szansa na aktywację: 120% |
|
Zew Żywiołów |
Wzmocnienie ataku: 14,625 Za każdy brakujący 11% maksymalnego zdrowia |