Zdolności pokrewne

Ten artykuł zawiera więcej szczegółów na temat umiejętności żywiołów i umiejętności pierwotnych totemów oraz niuansów ich mechaniki.


Umiejętności żywiołów

W grze istnieje sześć umiejętności żywiołów. Większość z nich ma wpływ na całą drużynę i nie mają czasu odnowienia, chyba że określono inaczej w ich opisach.

Taniec Ognia, Szept Głębin i Pomruk Skał mają te same efekty, co podstawowe umiejętności totemów ognia, wody i ziemi. Choć podstawowe umiejętności są potężniejsze, odpowiadające im umiejętności żywiołów są bardziej elastyczne, ponieważ można je stworzyć dla dowolnego totemu. Na przykład, można sprawić, że totem ognia skupiający się na zadawaniu obrażeń będzie również leczył swoich sojuszników, tworząc dla niego umiejętność Szept Głębin. Poniższa tabela przedstawia szczegóły tych umiejętności.

Umiejętność podstawowa Odpowiadająca jej umiejętność żywiołów Opis

Wiek płomieni

age of flames.png

Taniec Ognia

flame dance.png
Przywołuje płomień, który przechodzi przez drużynę przeciwną i zadaje obrażenia najbliższym rywalom.

Błogosławieństwo z głębin

blessing of the deep.png

Szept Głębin

depths whisper.png
Leczy sojuszniczych tytanów i zadaje obrażenia przeciwnikom.

Pieśń starożytnych gór

song of ancient mountains.png

Pomruk Skał

murmur of crags.png
Tworzy barierę, która chroni wszystkich sojuszników przed atakami. Traci wytrzymałość po otrzymaniu obrażeń, ale odbija dwukrotność otrzymanych obrażeń z powrotem do przeciwników.

Umiejętności te aktywują się krótko po podstawowej umiejętności totemu, z którym są powiązane. W ten sposób nie mają czasu odnowienia, a częstość ich aktywacji zależy wyłącznie od generacji energii przez totem.


Kolejne trzy umiejętności żywiołów – Ostatni Błysk, Gniew Głębin i Epoka Lodowcowa – mają unikalne efekty i aktywują się w zależności od tego, co dzieje się w trakcie bitwy. Przyjrzyjmy się im z bliska.

last flash.png

Ostatni Błysk aktywuje się, gdy tytan jest bliski śmierci i sprawia, że wpada on w szał. Gdy tytan jest wściekły, jego szybkość i siła ataku wzrastają, a ponadto staje się on niewrażliwy na wszystkie efekty i osłabienia przeciwnika. Sojusznicy mogą go jednak wciąż wzmacniać.

Zdrowie tytana nie może spaść poniżej 1, ale zawsze giną, gdy efekt umiejętności dobiega końca. Ostatni Błysk aktywuje się tylko raz na bitwę.

Przeciwnicy nie mogą obrać za cel wściekłego tytana. Tak więc, gdy tytan zadający obrażenia ciągłe (taki jak Araji lub Tenebris) zaatakuje rywala i aktywuje na nim Ostatni Błysk, cel przełączy się na następnego najbliższego przeciwnika:

enraged titan target.gif

Jeśli tytan miał jakieś efekty osłabienia zanim stał się wściekły, pozostaną one aktywne do momentu ich naturalnego wygaśnięcia. Nie można jednak nałożyć nowych efektów osłabienia.

Ostatni Błysk kończy się wcześniej niż opisano, jeśli wszyscy sojuszniczy tytani zostaną pokonani. W takiej sytuacji wściekły tytan również polegnie, a bitwa dobiegnie końca.

Uwaga: Wściekły tytan może otrzymywać leczenie, ale mimo wszystko zginie, gdy Ostatni Błysk dobiegnie końca.

wrath of the depths.png
Gniew Głębin aktywuje się, gdy zginie tytan. W momencie śmierci tytan zamienia się w kamień, wznosi się ponad pole bitwy i spada w środek drużyny przeciwnika. Kamień zadaje obrażenia obszarowe i oszałamia wrogów. Umiejętność aktywuje się tylko raz na bitwę.
Uwaga: Ostatni Błysk i Gniew Głębin aktywują się raz na bitwę. W związku z tym w trybach gry, w których można atakować tę samą drużynę kilka razy (np. Wojna Gildii, Starcie Światów), umiejętności będą aktywowane ponownie w każdej nowej bitwie przeciwko tej drużynie obronnej.

ice age.png
Epoka Lodowcowa aktywuje się, gdy aktywuje się podstawowa umiejętność totemu przeciwnika. Umiejętność ta oszałamia wszystkich tytanów przeciwnika na kilka sekund i nakłada wrażliwość, zwiększając wszystkie obrażenia, które otrzymują.

Jeśli w drużynie przeciwnika znajdują się dwa totemy i aktywują się one jednocześnie, umiejętność uruchomi się za każdym razem. Druga aktywacja odświeży jedynie czas trwania; zwiększone obrażenia otrzymywane przez przeciwnika nie kumulują się.

Jeśli tytan jest odporny na efekty osłabienia lub ma tarczę, Epoka Lodowcowa nie będzie miała na niego wpływu. Na przykład, jeśli totem ziemi przeciwnika uruchomi swoją umiejętność podstawową i aktywuje tarczę, ochroni drużynę przed Twoją Epoką Lodowcową.

Przyjrzyjmy się bliżej, jak umiejętność ta działa w przypadku Pomruku Skał, który tworzy barierę po aktywacji. Epoka Lodowcowa aktywuje się w tym samym czasie, co podstawowa umiejętność totemu. Ponieważ między umiejętnością podstawową totemu a Pomrukiem Skał występuje krótkie opóźnienie, wrażliwość i oszołomienie są nakładane przed pojawieniem się bariery. Dlatego też Epoka Lodowcowa nakłada te negatywne efekty, nawet jeśli totem rywala ma Pomruk Skał.

Uwaga: Jeśli Epoka Lodowcowa wpłynie na chronioną drużynę, zobaczysz animację aktywacji (niebieski filar), ale efekt osłabienia (pęknięta tarcza) i oszołomienie nie zostaną aktywowane:

ice age stun.png
Wrażliwość i oszołomienie
ice age pillar.png
Chroniona drużyna

Umiejętności pierwotne

W grze pięć umiejętności pierwotnych. Są one uruchamiane dla poszczególnych tytanów w opisanych warunkach i mają własne czasy odnowienia.

Umiejętności pierwotne mają te same animacje efektów. W związku z tym, leczenie z Potrójnego Cyklu i Pulsu Starożytnych będą na przykład wyglądać w bitwie tak samo. Efekty przedstawiono poniżej.

primal healing.png
Leczenie
primal attack boost.png
Premia ataku
primal shield.png
Tarcza
primal energy.png
Premia energii
triple cycle.png

Potrójny Cykl nakłada różne efekty w zależności od premii, jaką tytan otrzymuje od sojuszników lub w inny sposób. Tytan może uruchomić tylko jeden efekt na aktywację:

  • Jeśli tytan otrzyma efekt tarczy, zostanie uleczony.
  • Jeśli tytan otrzyma efekt leczenia, jego atak stanie się silniejszy.
  • Jeśli tytan otrzyma efekt wzmocnienia, zostanie nałożona na niego tarcza.

Przyjrzyjmy się, jak to działa w przypadku Iyari, która najpierw leczy, a następnie rzuca wzmocnienie ataku. Ponieważ w pierwszej kolejności ma miejsce leczenie, Potrójny Cykl zapewni wzmocnienie ataku. Ponieważ na jedno uruchomienie umiejętności można aktywować tylko jeden efekt, wzmocnienie ataku Iyari nie aktywuje dodatkowo tarczy.

Uwaga: Kiedy Sigurd aktywuje swoją umiejętność ostateczną Lodowa Egida, zyskuje odporność, ale nie tworzy tarczy. W związku z tym Potrójny Cykl nie może uleczyć Sigurda, gdy aktywuje umiejętność.

pulse of the ancients.png
Puls Starożytnych leczy sojuszniczego tytana, gdy użyje on swojej zdolności. Umiejętność aktywuje się zgodnie z czasem odnowienia, który zależy od rangi umiejętności.
Uwaga: Supertytani mają dwie umiejętności: umiejętność ostateczną (szara) i umiejętność drugorzędną (zielona). Puls Starożytnych uruchamia się, gdy supertytani użyją którejkolwiek ze swoich zdolności.

primal zeal.png
Pierwotny Zapał ma szansę przywrócić część energii tytana, gdy użyje on swojej umiejętności ostatecznej. Szansa na aktywację zależy od rangi umiejętności.
Uwaga: Supertytani mają dwie umiejętności: umiejętność ostateczną (szara) i umiejętność drugorzędną (zielona). Pierwotny Zapał może aktywować się tylko wtedy, gdy supertytan użyje umiejętności ostatecznej (szara).

echo aegis.png
Egida Echa ma szansę nałożyć na tytana tarczę na 5 sekund w momencie, gdy jego poprzednia tarcza pęknie. Szansa na aktywację zależy od rangi umiejętności.
Uwaga: Kiedy Sigurd aktywuje swoją umiejętność ostateczną Lodowa Egida, zyskuje odporność, ale nie tworzy tarczy. Dlatego Egida Echa nie jest aktywowana po zakończeniu efektu Lodowej Egidy.

call of the elements.png
Zew Żywiołów zwiększa atak tytana proporcjonalnie do jego brakującego zdrowia.
Czy ten artykuł był pomocny?
Liczba użytkowników, którzy uważają ten artykuł za przydatny: 45 z 54